Heim Nachricht "Verwalten des betrunkenen Wanderers im Königreich kommen: Befreiung 2"

"Verwalten des betrunkenen Wanderers im Königreich kommen: Befreiung 2"

by Henry Apr 14,2025

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *werden Sie auf eine Vielzahl von NPCs stoßen, die von freundlich bis feindlich reichen, und es kann eine Herausforderung sein, ihre Absichten zu erkennen. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie mit dem betrunkenen Wandern umgehen möchten, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, mit dem Sie diese Begegnung steuern können.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Wanderend betrunkener Standort in Kingdom Come: Befreiung 2

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, abseits der ausgetretenen Pfade von den Hauptstraßen. Wenn Sie nach Norden reisen, begegnen Sie einem Hirtenmann, der Sie vor einer gefährlichen Vagabund warnt, die in der Nähe lauert und bereit ist, jeden anzugreifen, der sich nähert.

Wenn Sie die verlassene Scheune erreichen, sehen Sie einen Bettler -NPC, der direkt draußen sitzt. Seien Sie vorsichtig, da er feindlich wird, wenn Sie sich zu nahe wagen. Leider gibt es keine friedliche Möglichkeit, mit ihm zu interagieren. Ihre einzigen Optionen sind zu kämpfen und ihn entweder zu töten oder auszuschlagen.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Die Erkundung der Scheune liefert außerdem andere Artikel, die Sie später auf Ihrer Reise verkaufen oder verwenden können.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Tür- und Brustschlüssel im Königreich kommen: Befreiung 2

Das Spiel bietet keine ausdrückliche Hintergrundgeschichte für den Wandering betrunken. Er könnte jedoch eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel sein, der ebenfalls alles verloren hat und ein Vagabund ohne angeschlossene Questlinien wurde. Es ist plausibel, dass der Wandering -Betrunkene jemand ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Tür- und Brustschlüssel, die er trägt, sind Überreste seines vergangenen Lebens, die für die Erzähltiefe enthalten sind.

Viele NPCs im Spiel haben Schlüssel, die keinen klaren Zweck erfüllen, und dies gilt wahrscheinlich für den betrunkenen Wanderer. Diese Schlüssel tragen zum Realismus und Eintauchen der Spielwelt bei, auch wenn sie keine bestimmten Türen oder Truhen innerhalb des Spiels freischalten.

Das deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Informationen zum Spiel, einschließlich der Heilung der Lebensmittelvergiftung und der Romantik Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapisten an.