Se insta a los jugadores de Call of Duty: Black Ops 6 a evitar el paquete IDEAD debido a efectos que obstaculizan el juego
Un coro cada vez mayor de jugadores de Call of Duty: Black Ops 6 desaconseja comprar el paquete IDEAD, citando efectos visuales significativamente perjudiciales que perjudican el juego. El paquete, que presenta versiones modificadas de armas básicas con intensos adornos visuales (fuego, relámpagos, etc.), crea una importante desventaja de puntería en comparación con el armamento estándar. Si bien son visualmente impactantes, estos efectos obstaculizan gravemente la capacidad del jugador para apuntar con precisión a los enemigos. La postura de Activision es que el paquete funciona según lo previsto, descartando reembolsos.
Esta última controversia se suma a las preocupaciones existentes en torno a Black Ops 6. Lanzado hace solo unos meses, el juego ha enfrentado críticas con respecto a su modelo de servicio en vivo, el problema persistente de los tramposos en el modo clasificado (a pesar de las actualizaciones anti-trampas de Treyarch) y la sustitución de los actores de voz originales en el modo Zombies.
Un usuario de Reddit, Fat_Stacks10, destacó el problema al utilizar el campo de tiro del juego. Los intensos efectos posteriores al disparo de las armas del paquete IDEAD se consideraron "inutilizables" debido a su impacto en la precisión de apuntar. Esto subraya una preocupación más amplia de los jugadores sobre los efectos cada vez más llamativos, pero en última instancia perjudiciales, asociados a las variantes de armas premium en el juego.
El lanzamiento de contenido de la temporada 1 en curso, incluido el nuevo mapa de Zombies Citadelle des Morts, no ha disipado estas preocupaciones. Con la temporada 1 concluyendo el 28 de enero y la temporada 2 en el horizonte, el futuro del servicio en vivo de Black Ops 6 y la percepción de los jugadores sigue siendo incierto. La controversia del paquete IDEAD sirve como un claro recordatorio de las posibles desventajas de priorizar la estética sobre la jugabilidad funcional en las compras dentro del juego.