
Una guía completa de la civilización 7 líderes: estrategias y habilidades
Dominar civilización 7 exige una estrategia sólida, y su líder es fundamental para esa estrategia. Esta guía proporciona una descripción detallada de todos los líderes confirmados Civilization 7 , sus habilidades únicas y sus agendas. Actualizaremos esta lista a medida que se revelen más líderes.
Actualmente, hay 20 líderes confirmados:
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
|---|
| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
| Carlomagno | Padre de Europa: los edificios militares y ciencias reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Obtenga 2 unidades de caballería, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración. +5 Fuerza de combate para unidades de caballería durante una celebración. | militarista, científico | El pastor dorado: la relación media aumenta con el jugador que desencadena la mayor cantidad de celebraciones; La relación media disminuye con el jugador que desencadena la menor cantidad. |
| confucio | keju: +25% de tasa de crecimiento en todas las ciudades. +2 ciencia de especialistas. | expansionista, científico | Guanxi: aumento de la relación media para tener la mayoría de los especialistas en un imperio. |
| Friedrich, Barroque (Paquete de contenido de lujo) | Hohenfriedberger Marsch: obtenga un gran trabajo al capturar un acuerdo por primera vez. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de cultura. | cultural, militarista | sensibilidades parisinas: aumento de la relación media por maravilla en la capital; Pequeña disminución de la relación por edificio en la capital. |
| Friedrich, oblicuo | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito (radio de comando +1). Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de ciencias. | militarista, científico | a los brazos!: La relación media disminuye con el imperio que tiene la menor cantidad de unidades militares; La pequeña relación aumenta con el imperio que tiene más. |
| Harriet Tubman | RAID COMPAHEE: +50% de influencia para iniciar la acción de espionaje. Obtenga 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | diplomática, militarista | veracidad: aumento de la relación media por guerra formal declarada; Disminución de la relación media por sorpresa de guerra declarada. |
| hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: +1 cultura para cada recurso importado. +15% de producción hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | cultural, económico | Maravillas de iteru: la pequeña relación disminuye si tiene más maravillas que hathePsut; Aumento de la relación media si tiene menos. |
| Himiko, High Shaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: +2 felicidad por edad en edificios de felicidad. +50% de producción para construir edificios de felicidad. +20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | cultural, diplomático | reina de chamán: pequeña relación de relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro; Pequeño aumento de la relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad. |
| himiko, reina de wa | Amigo de Wei: obtenga un esfuerzo único, amigo de Wei (+25% de ciencia para ti y un aliado). Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. +4 ciencia por edad para cada líder es amigable o servicial con. | diplomático, científico | yamatai: pequeña relación de relación por asentamiento con cultura y edificios de felicidad; Pequeño aumento de la relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro. |
| Ibn Battuta | Las maravillas de viajar: gana múltiples puntos de atributo después del primer cívico en todas las edades. Aumento de la vista para todas las unidades. Obtenga un esfuerzo único llamado mapas comerciales que le permite ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. | Expansionista, comodín | a lo largo y ancho: gran aumento de la relación con el jugador que descubre la niebla más niebla de la guerra ; La pequeña relación disminuye con el jugador que descubre la menor cantidad. |
| Isabella | Siete ciudades de oro: gane 300 de oro cada vez que descubres una maravilla natural (duplicada en tierras distantes) . +100% de mosaico de maravillas naturales, +50% de oro para comprar unidades navales y -1 mantenimiento de oro para unidades navales. | en las fronteras del jugador; Pequeña relación de relación si no se poseen maravillas naturales. | |
José rizal
| Pambansang bayani: al obtener recompensas de un evento narrativo, obtener cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad hacia las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales. | cultural, diplomático | kapwa: aumento de la relación media para el jugador con los esfuerzos más activos; Disminución de la relación media para el jugador con las sanciones más activas. | |
Lafayette
| Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, reforma (otorga una ranura de política social adicional) . Apoyar este esfuerzo también otorga al otro líder un espacio de política social adicional. Aumento de la fuerza de combate para cada tradición, pero sin política, ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos. Estos efectos se incrementan aún más en tierras distantes. | cultural, diplomático | cuartos franceses: pequeño aumento de la relación para el jugador con los distritos más urbanos con todas las ranuras de construcción llenas; La pequeña relación disminuye para el jugador con la menor cantidad. | |
maquiavelo
| il príncipe: gane +3 influencia por edad. Obtenga 50 oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando sean rechazadas. Ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puede recaudar unidades militares de ciudades-estado de la que no eres soberano. | diplomático, económico | La relación araña: la relación media aumenta el uno al otro si no en la guerra. | |
| Napoleón, Emperador | Empereur des Francais: obtenga una sanción única, el sistema continental (reduce el límite de ruta comercial, causa penalización de relación). +8 oro por edad para cada líder con el que eres hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos gratis. | diplomático, económico | tbd |
| napoleón, revolucionario | la grande arme: +1 movimiento para todas las unidades de tierras. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | cultural, militarista | tbd |
| Pachacuti | Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una adyacencia de alimentos para las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Rey de montaña: aumento de la relación media para el jugador con la menor cantidad de montañas; Disminución de la relación media para el jugador con la mayoría. |
| Tecumseh (Tecumseh y Shawnee Pack) | nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad- Estado de que eres Szerain. +1 Fuerza de combate para todas sus unidades para cada ciudad-estado de la que eres soberano. Pequeña relación de relación Si el jugador no tiene un proyecto activo "Wafriend Independent". | | Trung Trac |
hai ba trung: +3 promociones gratuitas en tu primer comandante del ejército. Sus comandantes obtienen +20% de experiencia. +10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales. Este bono se duplica durante cualquier guerra formal que declare.
| militarista, científico | Van Minh: la relación media disminuye con el jugador que tiene la mayoría de las promociones de comandantes; La relación media aumenta con el jugador que tiene la menor cantidad de. | | xerxes, rey de reyes |
de rebeliones: +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. +100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. +10% de oro en todos los asentamientos, duplicados en asentamientos no fundados por usted. +1 Límite de asentamiento por edad.
| Económico, militarista | Señor del fuego: disminución de la relación media cuando un jugador no está en guerra; Pequeña relación aumenta cuando un jugador está en guerra. | | Xerxes, el achemenid (paquete de contenido de lujo) |
Road de seda: +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. +50 cultura y 100 oro por edad cuando crea una ruta o carretera comercial. +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas.
| cultural, económico | Señor de la moneda: disminución de la relación media si el jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales; Pequeña relación de relación si el jugador tiene menos. | Esta información debería ayudarlo a estrategias de manera efectiva en civilización 7 . Recuerde verificar el escapista para obtener más actualizaciones e ideas para juegos.
Últimos artículos
-
It seems you're referencing a fictional or hypothetical announcement tied to the 60th anniversary of the Ultra Series, a long-running Japanese tokusatsu (special effects) franchise created by Eiji Tsuburaya and popularized by Toho and Tsuburaya Productions. While there has not yet been an official announcement confirming a new Ultra Series release specifically to celebrate the 60th anniversary (as of 2024), such a celebration would be highly anticipated by fans worldwide.
Here’s a fun, imagined press release in the style of an official announcement:
ULTRA SERIES CELEBRATES 60TH ANNIVERSARY WITH BRAND-NEW SPECIAL EPISODE: "ULTRA: LEGACY OF THE LIGHT"
Tokyo, Japan – October 2024 — In a landmark moment for global pop culture, Tsuburaya Productions is proud to announce the official celebration of the 60th anniversary of the Ultra Series, with the premiere of a cinematic event titled "ULTRA: Legacy of the Light", set to debut on November 10, 2024, worldwide via streaming platforms and select theaters.
Since the debut of Ultraman in 1966, the Ultra Series has enthralled generations with tales of giant heroes who defend Earth from cosmic threats, embodying hope, courage, and the enduring power of friendship. To honor six decades of iconic battles, glowing transformations, and legendary Tago-Style zingers, this special event brings together heroes from across the Ultra Multiverse in a story that spans time and dimensions.
Featuring:
Ultraman (original 1966 hero), returning in a newly animated form with full 4K/HD cinematic detail.
Ultraman Ginga, Ultraman Zero, Ultraman Geed, and Ultraman Blazar, each representing a new generation of Ultra Warriors.
A surprise appearance by Ultraman Ace, rumored to be a time-worn guardian who has returned to guide the new generation.
A heartfelt narrative centered on the legacy of Jack and Zoffy, exploring the true meaning of being an Ultra.
The film will also include a digital-exclusive fan experience, allowing viewers to unlock exclusive artwork, behind-the-scenes footage, and an augmented reality app that lets fans summon their favorite Ultra on their mobile devices.
“Sixty years of light, courage, and the eternal fight for peace,” said Shinji Tsuburaya, President of Tsuburaya Productions. “This anniversary is not just a celebration of monsters and suits — it’s a tribute to the fans who have believed in the Ultra, across continents and generations. This is our gift to you.”
The celebration will continue with a global fan tour, limited-edition merchandise (including a commemorative 60th anniversary Ultraman statue), and a special concert event featuring music composed by Kohei Tanaka, the legendary theme composer.
For more information, visit: www.ultraseries60.com
Note: As of now, this announcement is fictional and created for entertainment. Fans should check official Tsuburaya Productions or Ultra Series social media channels for any real 60th-anniversary events in 2024.
Would you like a real timeline of past Ultra Series milestones, or a fan-made script for such a 60th-anniversary special?
Apr 08,2026
-
Mutants: Genesis Brings Cards to Life in Cyberpunk — this title evokes a vivid fusion of retro-futurism, collectible card gaming, and cyberpunk dystopia. While not an official game title as of now, it could be interpreted as a conceptual pitch or fan-made vision for a new kind of immersive experience blending several beloved genres.
Here’s how such a game might conceptually come to life:
🌆 Mutants: Genesis – The Card-Driven Cyberpunk Revolution
Setting:
Set in the year 2099, Neo-Kyoto — a sprawling, neon-drenched megacity ruled by corporate oligarchs and augmented crime syndicates. The world has collapsed into a digital underclass, where "Genes" (mutated humans with enhanced abilities) struggle for survival. Amid the chaos, a mysterious new phenomenon emerges: Living Cards.
These aren't just digital collectibles — they’re sentient, reality-bending artifacts forged from the psychic residue of fallen rebels, forgotten gods, and experimental biotech. When activated, they manifest as holographic warriors, constructs, or psychic auras — bringing gameplay to life in the real world.
🃏 Core Gameplay: Cards That Break Reality
Physical + Digital Integration: Players use augmented reality (AR) lenses or neural implants to summon cards that appear as 3D holograms in the real world.
Dynamic Combat: Cards represent mutants, hackers, cyborgs, and rogue AIs. Each has unique abilities, evolution paths, and emotional resonance (e.g., a "Neon Wraith" card cries out in pain when damaged).
Genetic Evolution: Cards evolve based on player choices and in-world events — mutations, cybernetic upgrades, and even emotional trauma can alter their stats and form.
Narrative Consequences: Your card collection shapes the story. Save a corrupted "Deck Priest" card, and it might later lead a cult. Destroy a "Soul Hacker" card, and the city's digital ghost network might retaliate.
🔮 Themes & Tone
Cyberpunk Aesthetic: Rain-soaked streets, underground data dens, corporate drones with glowing eyes, and graffiti that pulses with forgotten code.
Existential Horror: As players collect more cards, they begin to question — are they controlling the cards… or are the cards using them?
Card as Soul: The game explores identity — each card has a "soul archive" (a fragmented digital memory). Players must uncover the truth behind their origins.
🎮 Why It Works
Nostalgia Meets Innovation: Pays homage to collectible card games like Magic: The Gathering and Yu-Gi-Oh!, but revolutionizes them with immersive, interactive reality.
Emotional Connection: Players don’t just play — they bond with their cards. A dying card might whisper a last message. A new card might manifest in a dream.
Player-Driven Lore: The world evolves based on community choices. Global events are triggered when millions of players activate the same rare card.
🎭 Possible Tagline:
"In a world where reality is code, your deck is your destiny."
Final Thought:
Mutants: Genesis isn’t just a game — it’s a digital cult, a social experiment, and a love letter to cyberpunk. It brings cards to life not with magic, but with technology, trauma, and truth.
And in Neo-Kyoto, the most dangerous thing you can do…
is draw a card.
Would you like a concept trailer script, a sample card design, or a lore deep-dive into one of the mutant archetypes?
Apr 06,2026
-
As of now, there is no official confirmation of a "New Trump Parody Trailer" for The Daily Show with an episode delay. However, it's common for The Daily Show, hosted by Trevor Noah, to release satirical trailers and segments in response to major political events—especially those involving figures like Donald Trump.
If a parody trailer involving Trump and a delayed episode has surfaced online, it’s likely a fan-made or mock video circulating on social media platforms such as YouTube, Twitter (X), or TikTok. These videos often use editing techniques, soundbites, and exaggerated commentary to mimic the style of official trailers, but they are not affiliated with the actual show.
For accurate updates on The Daily Show schedule or new content, always refer to:
The official The Daily Show website (www.thedailyshow.com)
Their social media channels (Twitter/X, Facebook, YouTube)
Comedy Central’s official announcements
If you have a specific video or link in mind, feel free to share it, and I can help clarify whether it’s real or a parody.
Apr 05,2026
-
As of now, there is no official release or confirmed information about a project titled Caleb Stars in Love & Deepspace 3.0. It's possible you're referencing a fictional, fan-made concept, a misremembered title, or a work in development that hasn't been publicly announced.
If you're referring to a character named Caleb in a sci-fi romance context—especially one involving space, love, and a "3.0" update—this could be a creative project, web series, novel, or even an alternate universe story. The name "Love & Deepspace 3.0" sounds like a spin on the popular romance-adventure game Love & Deepspace, developed by Ground Up Games, which launched in 2023. While that game features a protagonist named Rook and a sci-fi romance storyline, it does not currently feature a character named Caleb in a "3.0" expansion.
If Caleb Stars in Love & Deepspace 3.0 is a fan creation or a personal story idea, it sounds like a compelling blend of space opera, emotional drama, and character-driven romance—perfect for a novel, animated series, or interactive narrative.
Let me know if you'd like help developing that concept further—plot ideas, character arcs, worldbuilding, or even a teaser trailer script! 🌌❤️🚀
Mar 31,2026
-
-
-
-
|