En *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede mejorar significativamente su experiencia de caza de fantasmas, pero es crucial comprender los riesgos asociados con cada uno. Estos elementos, conocidos como "posesiones malditas", se colocan aleatoriamente en los mapas dependiendo de la configuración y el modo de su juego. Ofrecen atajos poderosos, pero siempre vienen con una compensación peligrosa, como una fuerte caída en la cordura o desencadenando una cacería sorpresa "maldita". Úselos sabiamente, ya que no están disponibles en niveles de dificultad más altos o en modo de desafío.
¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Los objetos malditos en * fasmofobia * son herramientas únicas que se pueden encontrar dispersas por los mapas del juego. Si bien su equipo estándar lo ayuda a investigar de manera segura, estos objetos malditos ofrecen accesos directos que pueden beneficiar o poner en peligro a su equipo. Activarlos en el mapa puede conducir a beneficios inmediatos como localizar la habitación favorita del fantasma o pulir su fiesta, pero siempre a costa de la cordura, la ceguera temporal o desencadenar una caza maldita.
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
Actualmente hay siete objetos malditos en *fasmofobia *, cada uno con su propia capacidad única y riesgos asociados. Todos los objetos malditos pueden reducir significativamente la cordura del usuario, y es aconsejable mantener cierta distancia si está jugando en un grupo para evitar el desencadenante inmediato de una caza maldita, que es 20 segundos más larga que las cazas regulares y puede ocurrir independientemente de su nivel de cordura actual.
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). ** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. ** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita. |
Espejo embrujado | Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita. |
Caja de música | Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita. |
Círculo de invocación | Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo. |
Muñeca vudú | Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita. |
Pata de mono | Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente. |
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Al elegir los mejores objetos malditos para usar, considere aquellos que representan menos riesgo al tiempo que ofrecen beneficios significativos. La disponibilidad de estos elementos depende de su modo de juego o configuración de dificultad.
Espejo embrujado
Captura de pantalla a través del escapista
El espejo embrujado es uno de los objetos malditos más seguros y beneficiosos. Revela la habitación favorita del fantasma, ayudándote a localizar rápidamente el fantasma y configurar tu equipo de manera eficiente. Tenga cuidado de no mirar al espejo durante demasiado tiempo para evitar una caída de la cordura y una posible búsqueda maldita si se rompe.
Junta Ouija
Captura de pantalla por el escapista
La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido, sigue siendo confiable. Permite la comunicación directa con el fantasma, ayudándole a encontrar su ubicación o el punto de desove del hueso, lo que puede ser crucial para lograr el bono de "investigación perfecta". Tenga en cuenta las preguntas que hace para evitar activar una caza maldita.
Muñeca vudú
Captura de pantalla a través del escapista
La muñeca Voodoo es útil para forzar las interacciones fantasmas, ayudando a reunir evidencia. Sin embargo, evite presionar el pin en el corazón de la muñeca para evitar activar una caza maldita.
Comprender cómo usar objetos malditos de manera efectiva puede darle una ventaja en *fasmofobia *. Esté atento al escapista para obtener más guías y actualizaciones sobre el juego, incluida la hoja de ruta y vista previa de Fasmofobia 2025.
*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*