Conquistar a los fantasmas más esquivos en * fasmofobia * a veces requiere emplear posesiones malditas especiales, un esfuerzo arriesgado pero gratificante. El espejo embrujado, en particular, ofrece ventajas significativas, pero comprender su mecánica es clave. Esta guía explica cómo utilizar esta poderosa herramienta.
Cómo usar el espejo embrujado en la fasmofobia
El espejo embrujado es posiblemente el objeto maldito más seguro en *fasmofobia *, sus beneficios superan significativamente los riesgos. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, por lo que es una herramienta muy recomendable si la encuentra durante una investigación.
El espejo revela la sala favorita actual del fantasma, proporcionando una vista panorámica. Conociendo el diseño del mapa, esto acelera drásticamente la ubicación fantasma y la configuración del equipo, minimizando los encuentros peligrosos. Por lo general, lo encontrará colgado de una pared (como en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en su ubicación predeterminada. Recuerde, los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en un mapa; Solo el * tipo * de objeto maldito es aleatorizado.
Para usarlo, recoge el espejo e interactúe con él (usando el botón apropiado). Su reflejo muestra la habitación preferida del fantasma. En dificultad profesional o superior, recuerde que el fantasma podría reubicarse después de un tiempo.
PRECAUCIÓN: La visualización prolongada drena la cordura. Sostenerlo durante toda la duración rompe el espejo y desencadena una caza maldita en su ubicación. Úselo sabiamente cuando la cordura sea alta y usted comprende la información de la reflexión.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas, a menudo llamadas "objetos malditos", son elementos únicos que desovan al azar en cualquier mapa (aunque la dificultad y el modo de desafío pueden influir en esto). A diferencia del equipo regular, que ayuda de manera segura a localizar e identificar el fantasma, los objetos malditos ofrecen atajos pero con mayor riesgo.
El riesgo varía según las habilidades del objeto. Usarlos es opcional; No existe penalización por ignorarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía sobre el uso del espejo embrujado en *fasmofobia *. Para obtener más guías y noticias de * Phasmofobia *, incluida la * fasmofobia * 2025 Hoja de ruta y vista previa, ¡consulte el escapista!