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-[Cómo vincular la ruta del exilio 2 y las cuentas de la consola](#to-to-to-to-to-link-de-exile-2-y consols-console) -[Encontrar y usar filtros de botín](#Filtros de búsqueda de lentes de búsqueda y uso)
La ruta del exilio 2 los filtros de botín mejoran significativamente el juego, especialmente en etapas posteriores con mayores caídas de elementos. Los filtros minimizan el desorden de pantalla y resaltan elementos valiosos, racionalizando el proceso de saqueo. Si bien usar un controlador o jugar en la consola puede parecer complicar esto, los reproductores de PlayStation y Xbox pueden utilizar filtros de elementos de manera tan efectiva como los usuarios de la PC. Esta guía aclara el proceso.
Cómo vincular la ruta del exilio 2 y las cuentas de la consola
Para usar filtros de botín en consolas, primero debe vincular su cuenta de consola a su cuenta de ruta de exilio a través de la ruta del sitio web del exilio 1:
- Acceda a la ruta del sitio web de exilio e inicie sesión.
- Localice el nombre de su cuenta (superior izquierda).
- Seleccione "Administrar cuenta" (lado derecho, debajo de su perfil).
- En "Inicio de sesión secundario", haga clic en "Conecte" para PlayStation o Xbox.
Siga las indicaciones en pantalla para vincular sus cuentas.
Encontrar y usar filtros de botín
Con cuentas vinculadas, regrese al perfil de su sitio web y haga clic en el botón "Filtros de elementos". Seleccione el hipervínculo "Lada de filtro de elemento". Esto abre una nueva pestaña que muestra filtros disponibles.
Elija "Poe 2" en el menú desplegable sobre la lista de filtros. Seleccione su filtro preferido y haga clic en "Sigue". Los nuevos jugadores pueden encontrar los filtros semi-rictores o regulares de Neversink adecuados.
Después de seguir un filtro, abra la ruta del exilio 2. Navegue al menú Opciones, luego la pestaña del juego. En la parte superior, encontrará la opción "Filtro de elementos". Seleccione su filtro seguido del menú desplegable y haga clic en "Guardar". El juego ahora aplicará el filtro, alterando las etiquetas de los elementos, los colores y/o los efectos de sonido basados en su selección.