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Las turbas más peligrosas de Minecraft y cómo derrotarlas: una guía de supervivencia

by Lucas Mar 16,2025

La supervivencia en Minecraft no es un paseo por el parque; Es una batalla constante contra los enemigos formidables. Esta guía aborda algunas de las turbas más peligrosas del juego, equipándolo con el conocimiento para conquistarlas, independientemente de su nivel de experiencia. Desde las amenazas altas al cielo hasta los terrores subterráneos, cubriremos sus fortalezas, debilidades y estrategias de derrota óptimas.

Las turbas más peligrosas

Tabla de contenido

  • Ender dragón
  • Marchitar
  • Guardián
  • Ascensor
  • Evocador
  • Endermano
  • Piglin Brute
  • Shulker
  • Fantasma
  • Hoglín

Ender dragón

Ender dragón

El Dragón Ender, el jefe final que reside en la dimensión final, es un adversario aéreo formidable. Cautivado por los cristales de enderster de restauración de la salud, derrotándolo a los que te recompensa con un XP sustancial y acceso a la puerta de enlace final, desbloqueando las ciudades finales y el codiciado Elytra.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Ender dragón

Los ataques del dragón ender son devastadores. Desata un aliento de dragón y bolas de fuego, creando zonas de daño persistente. Su ataque de carga envía a los jugadores tambaleándose. Priorice la destrucción de los cristales de ender en los pilares de obsidiana para evitar la curación. Durante su fase de percha, cuando aterriza en el portal final, es vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo: experimenta esta oportunidad de infligir el máximo daño con una espada de nitidez v.

Ender dragón

Marchitar

Marchitar

El marchitamiento, un terror no muerto flotante de tres cabezas, se convoca al colocar cráneos de esqueleto de marchices en una estructura de suelo de arena/alma del alma. Su poder destructivo no conoce límites, atacando implacablemente en el Overworld, Nether o Fin.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Marchitar

El ataque inicial del marchitamiento es una explosión poderosa. Luego se dispara los cráneos de marchitación (negro y azul, con el azul más potente y más difícil de detectar), infligiendo daños en el área y el efecto de marchitamiento debilitante. Por debajo del 50% de salud, ingresa al modo Berserk, cargando y regenerando la salud mientras se vuelve inmune a flechas. Equipe una espada hethantada totalmente encantada (Smite V), un arco de potencia V, armadura completa (protección IV o protección de explosión IV) y amplios recursos curativos (fuerza II, regeneración, pociones de curación, cubos de leche, manzanas doradas, tótems de inactividad). Convocarlo bajo tierra en un espacio confinado para restringir su movimiento.

Marchitar

Guardián

Guardián

El Guardián, una mafia ciega pero agudamente sensible que acecha en las antiguas ciudades del bioma oscuro profundo, es una fuerza a tener en cuenta. No es hostil hasta que se provoca, pero sus habilidades de detección de vibraciones hacen que el sigilo sea crucial.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Guardián

Los ataques del alcaide son brutales. Sus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores, y su boom sónico ignora los obstáculos. Su alta salud y resistencias lo convierten en un oponente formidable. La evitación es clave; escondido para minimizar las vibraciones. Si la confrontación es inevitable, use un arco de potencia V a distancia y una nitidez v de espada de Nethherita de cerca. Armadura holandesa completa con protección IV, cubos de leche (para eliminar la lentitud) y varias pociones (visión nocturna, regeneración, curación, velocidad) son esenciales.

Guardián

Ascensor

Ascensor

El Ravager, una bestia masiva que aparece durante las incursiones de los pilas, causa estragos en las aldeas. Sus alta salud y poderosos ataques cuerpo a cuerpo, a menudo acompañados de alojamientos, evocadores o vindicadores, lo convierten en una amenaza significativa.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Ascensor

El Ravager cobra, destruyendo bloques en su camino, y ruge para derribar y deshabilitar los escudos. Use un arco de potencia V desde la distancia, cambiando a una nitidez V o espada de Smite V Nethherite para combate cuerpo a cuerpo. Protección IV Armadura y pociones de regeneración/curación son vitales. Ataque desde los lados o traseros para minimizar el daño.

Ascensor

Evocador

Evocador

El Evoker, un lanzador de hechizos que se encuentra en las mansiones de bosques y las cremalleras, deja caer el valioso tótem de la eterna. A pesar de la baja salud, su poderosa magia la hace peligrosa.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Evocador

El Evoker convoca a los colmillos, los vejes (secuaces voladores), y usa un hechizo que transforma a ovejas. Priorice matarlo rápidamente con una power v Bow o nitidez v espada de nethetherita. Protección IV Armadura y pociones de curación/regeneración son cruciales para resistir los ataques VEX.

Evocador

Endermano

Endermano

Las turbas altas, altas y neutrales que se encuentran en el mundo overgno (noche), inferior y fin, se vuelven hostiles si se miran directamente o atacan. Se teletransportan, recogen bloques y son inmunes a los proyectiles.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Endermano

Los finales se teletransportan para evitar proyectiles y agua. Use una espada V de nitidez V (los arcos son ineficaces). Use una calabaza tallada para evitar una provocación accidental y use agua o un refugio de dos cuadras para la seguridad. Protección IV Armadura y pociones de regeneración ayudan a mitigar el daño.

Endermano

Piglin Brute

Piglin Brute

El Piglin Brute, que se encuentra en los restos de bastión inferior, siempre es agresivo, empuña un hacha dorada y posee una alta salud y fuertes ataques cuerpo a cuerpo.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Piglin Brute

Use un arco de potencia V o nitidez v espada de nethetherita. Protección IV Armadura, Regeneración y Pociones de Fuerza II son esenciales. Los combates desde terrenos más altos o el uso de escudos pueden ayudar.

Piglin Brute

Shulker

Shulker

Shulkers, que se encuentran en las ciudades finales, se esconden en conchas y disparan proyectiles de referencia que infligen levitación.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Shulker

Use una espada V de nitidez (cuando su carcasa esté abierta) o un arco de potencia v. Botas de plumas que caen, cubos de agua o perlas enderes ayudan a evitar el daño de la caída. Los cubos de leche eliminan la levitación y la protección IV Armadura mitiga el daño.

Shulker

Fantasma

Fantasma

Fantasmas, turbas voladoras que generan después de tres noches de insomnio, se abalanzan para atacar.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Fantasma

Use un Bow Power V desde la distancia. Una nitidez v de la espada de Netherita funciona de cerca. Protección IV Armadura, pociones de regeneración/curación y pociones de visión nocturna son útiles. Dormir regular es la mejor prevención.

Fantasma

Hoglín

Hoglín

Los Hoglins, que se encuentran en el bosque carmesí de la Nether, son cerdos agresivos y cargadores.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Hoglín

Use una espada V de nitidez o el arco de potencia V. Protección IV Armadura, pociones de regeneración y pociones de resistencia son beneficiosos. El hongo deformado puede ayudar a controlar su movimiento. Luchar en áreas abiertas.

Hoglín

Conquistar las turbas más peligrosas de Minecraft requiere un pensamiento estratégico y la preparación. Dominar estas estrategias mejorará sus habilidades de supervivencia y agregará emoción a sus aventuras.