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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

by Joseph Mar 31,2025

Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia , a veces tienes que usar elementos como posesiones malditas que pueden ser igual de peligrosas. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y aquí le mostramos cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.

Tabla de contenido

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más seguras para usar en fasmofobia debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. A pesar de los cambios de las actualizaciones del juego, sigue siendo una herramienta valiosa para los cazadores de fantasmas.

La función principal de la muñeca Voodoo es provocar al fantasma para realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Es particularmente útil cuando se trata de un fantasma que es terco o silencioso, ya que puede obligar al fantasma a revelar evidencia como EMF5 o impresiones ultravioleta.

Hay 10 pines disponibles para insertar en la muñeca, cada uno desencadenando una acción fantasma. Sin embargo, tenga cuidado ya que cada inserción de PIN reduce su cordura en un 5%. Insertar todos los pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.

El riesgo más crítico es el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si golpeas el pin del corazón, caerá instantáneamente tu cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una caza maldita, el fantasma aparecerá cerca de ti y cazará un período prolongado (20 segundos más que cazas normales).

A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta que vale la pena para reunir evidencia si está bien preparado.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en la fasmofobia que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa, dependiendo de la configuración de dificultad o si está en modo desafío.

A diferencia de los equipos regulares, que ayuda a localizar el fantasma y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos actúan como atajos para manipular el fantasma, pero vienen con riesgos mucho más altos para su personaje. La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades, y depende de usted y su equipo decidir si usarlos. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo una posesión maldita aparecerá por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Hay siete objetos malditos diferentes disponibles en el juego:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Eso concluye cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia . Para las últimas guías y noticias sobre el juego, incluidos todos los logros y trofeos en la fasmofobia y cómo desbloquearlas, asegúrese de revisar el escapista.