Prévu le 2 avril, * Last Epoch *'s Season 2: * Les tombes du effacement * apporte une vague de mises à jour transformatrices et de nouveau contenu passionnant. Onzième Hour Games a dévoilé une bande-annonce complète offrant une plongée profonde dans la vaste portée de cette expansion majeure, préparant la voie à un voyage inoubliable.
Au cœur de cette saison se trouve la mystérieuse faction connue sous le nom de "Weavers", dont la présence a longtemps été allumée à travers des artefacts cryptiques dans le jeu. Les joueurs auront désormais la possibilité d'exploiter leurs pouvoirs grâce à un arbre de compétences dédié, débloquant la capacité de manipuler des délais dans les rencontres de monolithes lors de la progression de fin de partie. Un tout nouveau mécanicien intitulé «Woven Echoes» élargit la tradition derrière ces personnages insaisissables, enrichissant la profondeur narrative du jeu.
L'aventure fait signe dans des zones nouvellement ouvertes telles que les tombes anciennes et les cimetières spectraux, chacun grouillant d'ennemis formidables, de champions d'élite ornés de modificateurs distinctifs et de récompenses de butin de haut niveau. Ces environnements périlleux sont fabriqués pour les joueurs qui prospèrent sur des scénarios de combat intenses et à haut risque.
Compte tenu de précieux commentaires de la communauté, plusieurs changements percutants ont été introduits. Les spécialisations de maîtrise permettent désormais des transitions de chemin sans couture sans avoir besoin de recommencer, améliorant considérablement la flexibilité du gameplay. La classe Sentinel a subi une reprise à grande échelle, avec des capacités améliorées, des arbres passifs rééquilibrés, une mobilité améliorée et des capacités défensives plus fortes, ce qui l'a adaptable à un large éventail d'approches tactiques.
Les améliorations supplémentaires incluent une interface utilisateur d'inventaire rationalisée, une mise en œuvre précoce des contrôles de mouvement WASD, une acquisition de clés de boss instantanée après les courses de donjon et des systèmes de fin de partie raffinés conçus pour élever l'efficacité globale et l'expérience utilisateur.