Thaddeus Thunderbolt Ross, dépeint par le légendaire Harrison Ford dans * Captain America: Brave New World *, devrait faire un éclaboussures dans * Marvel Snap *. Plongeons-nous dans ce que cette carte apporte au jeu et comment elle peut avoir un impact sur vos decks.
Comment Thaddeus Thunderbolt Ross fonctionne dans Marvel Snap
Thunderbolt Ross est une carte à 2 coûts à 2 puissances avec une capacité intrigante: "Lorsque votre adversaire termine un tour avec une énergie non dépensée, tracez une carte avec 10 ou plus de puissance." Cet effet est similaire à ce que nous avons vu avec Red Hulk et des cartes influencé par un grand évolution, mais avec une touche unique.
Le dessin de la carte est un mécanicien puissant dans * Marvel Snap *, et une carte qui tire une autre carte pour seulement 2 énergie serait généralement un aliment de base dans de nombreux decks. Cependant, la limitation de Thunderbolt Ross au dessin uniquement des cartes avec 10 ou plus de puissance rétrécit son utilité. Actuellement, il peut dessiner des cartes à fort impact comme Attuma, Black Cat, Crossbones, Cull Obsidian, Typhoid Mary, Aero, Heimdall, Helicarrier, Red Hulk, Sasquatch, She-Hulk, Skaar, Thanos, Orka, Emperor Hulkling, Hulk, Magneto, la mort, la crasse rouge, Agatha Harkness, Giganto, Disstère, et The Red Skull, Agatha Harkness, Giganto, Dissther, et The Red Skull, Agatha Harkness, Giganto, Dissther. La plupart des decks peuvent ne pas inclure beaucoup de ces cartes de haute puissance, mais si le vôtre le fait, Thunderbolt Ross devient un ajout précieux, en particulier pour l'éclaircissement du jeu.
Quant aux comptoirs, Thunderbolt Ross est principalement contré par le gardien rouge, ce qui rend crucial à garder cela à l'esprit lors de la construction de votre stratégie.
Meilleurs terrasses Thaddeus Thunderbolt Ross dans Marvel Snap
Thunderbolt Ross s'intègre naturellement dans les decks Surtur, qui sont actuellement métadadées. Voici un deck Surtur recommandé:
Zabu Hydra Thaddeus Thunderbolt Ross Armure Cosmo Mastodonte Surtiné Fesses Attuma Cavaliers Réprimer l'obsidienne Skaar
Cliquez ici pour copier cette liste à partir de inexploitée. Notez que ce deck contient plusieurs cartes de série 5 comme Hydra Bob, Surtur, Ares, Cull Obsidian et Skaar. Vous pouvez remplacer Hydra Bob par un autre 1 drop comme Iceman, Nico Minoru ou Spider-Ham, mais le reste est essentiel. Dans une pincée, vous pouvez échanger l'obsidien de réchauffe pour Aero.
La stratégie est simple: jouez sur Surtur au tour 3, puis suivez avec des cartes à 10 puissances pour augmenter le Surtur à 10 puissance, rendant SKAAR libre. Juggernaut et Cosmo servent de grands compteurs de virages finaux, tandis que Armor protège contre Shang-Chi. Thunderbolt Ross améliore considérablement ce deck en dessinant potentiellement une carte de 10 coûts gagnante comme Skaar.
Alternativement, Thunderbolt Ross peut être intégré dans un deck Hela:
Chevalier noir Lame Thaddeus Thunderbolt Ross Lady Sif Cavalier fantôme Machine de guerre Vache en enfer Chat noir Aérodynamique Hela L'infinaut La mort
Cliquez ici pour copier cette liste à partir de inexploitée. Ce deck comprend des cartes de série 5 comme Black Knight et War Machine, bien que War Machine puisse être remplacé par ARES ou un autre activateur de défausse comme Swordmaster.
L'objectif est de jeter des cartes de haute puissance de coûts variables pour faire revivre avec HeLa lors du virage final, y compris idéalement Black Cat, Aero, l'infinaut et la mort. Thunderbolt Ross aide à dessiner ces cartes haute puissance, ajoutant de la cohérence à votre stratégie. Black Knight et Ghost Rider offrent une puissance régulière avant le tour final.
Thaddeus Thunderbolt Ross vaut-il des touches de cache de projecteur ou des jetons de collection?
Actuellement, à moins que vous ne soyez fortement investi dans les decks Surtur / Ares, Thunderbolt Ross ne vaut peut-être pas la peine de dépenser vos caches de cache ou vos jetons de collection, surtout si vous êtes limité sur les ressources. Bien qu'il puisse devenir plus précieux avec l'ajout de plus de cartes à 10 coûts au jeu, son utilité est limitée dans la méta actuelle, en particulier avec les decks wiccan dominants et les adversaires susceptibles de dépenser leur énergie à chaque tour.