Maison Nouvelles Vidéo: gameplay de la console PS5 exclusive Phantom Blade Zero

Vidéo: gameplay de la console PS5 exclusive Phantom Blade Zero

by Sophia Apr 24,2025

Vidéo: gameplay de la console PS5 exclusive Phantom Blade Zero

Dans le domaine énigmatique de Phantom World, un mélange unique de mythologie chinoise, d'esthétique steampunk, d'occultisme et de kung-fu ouvre la voie à un récit passionnant. Le protagoniste, Saul, un assassin de l'organisation secrète "The Order", se retrouve enchevêtrée dans une conspiration sinistre. Après avoir subi une blessure mortelle, il est miraculeusement sauvé par un remède temporaire qui ne dure que 66 jours. Dans ce délai critique, Saul se lance dans une quête pour découvrir le véritable cerveau derrière l'intrigue.

Les développeurs ont récemment publié un nouveau clip passionnant présentant une vidéo de gameplay non éditée d'un combat de boss. Fabriqué sur le moteur Unreal 5 de pointe, le jeu promet de respecter les normes de nouvelle génération. Le système de combat s'inspire des films d'arts martiaux asiatiques, offrant des batailles rapides et fluides qui présentent des blocs, des parries et des esquives. Les rencontres de boss sont conçues avec plusieurs étapes, ajoutant de la profondeur et du défi à l'expérience de gameplay.

Une récente enquête impliquant 3 000 développeurs de jeux met en lumière les préférences changeantes de l'industrie. Les données révèlent que 80% des développeurs favorisent la plate-forme PC sur les consoles, la préférence pour PC atteignant 66% en 2024, contre 58% en 2021. Cette tendance souligne la croissance rapide de l'intérêt pour le marché des jeux PC ces dernières années, mettant en évidence un changement significatif des priorités de l'industrie.

Alors que les développeurs optent de plus en plus pour le PC en raison de sa flexibilité, de son évolutivité et de sa portée plus large, l'importance des consoles semble décliner. Par exemple, seulement 34% des développeurs travaillent actuellement sur des jeux pour la série Xbox Série X | S, contrairement à 38% se concentrant sur la PS5, y compris sa version pro. Ce changement reflète le paysage évolutif du développement de jeux et de la dynamique du marché.