S.T.A.L.K.E.R 2: चोर्नोबिल का हार्ट चार अलग -अलग अंत का दावा करता है, जो तीन प्रमुख मिशनों में खिलाड़ी विकल्पों द्वारा निर्धारित किया गया है: सूक्ष्म पदार्थ, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। आसानी से, ये मिशन खेल में देर से होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को उनके सामने बचाने की अनुमति मिलती है और पूर्ण पुनरावृत्ति के बिना सभी अंत का अनुभव होता है।
विकल्प जो समाप्त होने वाले विकल्प को निर्धारित करते हैं निम्नलिखित प्रत्येक समाप्ति के लिए अग्रणी विकल्पों को रेखांकित करता है। इन मिशनों से पहले एक मैनुअल बचाओ अत्यधिक अनुशंसित है।
वह कभी भी मुक्त नहीं होगी
सूक्ष्म पदार्थ: चुनें "जीवन जीवित के लिए है।"
- खतरनाक liaisons:
- "[एस्केप]" चुनें। अंतिम इच्छा: "[आग]" चुनें।
- यह अंत स्ट्रेलोक के ज़ोन की रक्षा के लक्ष्य के साथ संरेखित करता है, खिलाड़ी को अन्य सभी गुटों का विरोध करने की आवश्यकता होती है: निशान को अस्वीकार करें, कोशुनोव से भाग लें, और कायमानोव को खत्म करें। <1>
सूक्ष्म पदार्थ:
चुनें "जीवन जीवित के लिए है।"खतरनाक liaisons: "[एस्केप]" चुनें।
अंतिम इच्छा: "[कम बंदूक कम]" चुनें।
- पिछले अंत के समान, लेकिन कायमनोव को मारने के बजाय, खिलाड़ी उसे बख्शा जाता है, ज़ोन के प्राकृतिक विकास को देखने के लिए अपने वैज्ञानिक दृष्टिकोण के साथ साइडिंग।
- आज कभी भी समाप्त नहीं होता है
- सूक्ष्म पदार्थ:
- "शाश्वत वसंत" चुनें खतरनाक liaisons: "[एस्केप]" चुनें।
अंतिम इच्छा:
इस समाप्ति के लिए कोई विशिष्ट विकल्प आवश्यक नहीं है।इस अंत में स्पार्क गुट के नेता के निशान को शामिल किया गया है, जो चमकते क्षेत्र तक पहुंचने के अपने प्रयास के लिए अग्रणी है। केवल दो मिशन सीधे इस परिणाम को प्रभावित करते हैं।
बहादुर नई दुनिया
- सूक्ष्म पदार्थ: चुनें "जीवन जीवित के लिए है।" खतरनाक संपर्क:
- चुनें "मैं आपका दुश्मन नहीं हूँ।" अंतिम इच्छा: इस समाप्ति के लिए कोई विशिष्ट विकल्प आवश्यक नहीं है।
यह अंत खिलाड़ी को कर्नल क्रुशुनोव और वार्ड गुट के साथ जोन को खत्म करने के लिए संरेखित करता है। स्पार्क एंडिंग की तरह, केवल दो मिशन इस परिणाम को प्रभावित करते हैं।