NVIDIA के DLSS 4 को एकीकृत करने के लिए टार्कोव से बचें
बैटलस्टेट गेम्स ने एनवीडिया के डीएलएसएस 4 के लिए अपने लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, एस्केप टारकोव से आगामी समर्थन की घोषणा की है। जबकि बारीकियों के बारे में स्पष्ट नहीं है कि क्या DLSS 4 कार्यान्वयन में अपस्कलिंग के साथ -साथ फ्रेम जनरेशन शामिल होगा, पूरी तरह से अपस्कलिंग पर ध्यान केंद्रित करना संभवतः जवाबदेही से समझौता किए बिना प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए सबसे अधिक लाभकारी दृष्टिकोण होगा।
छवि: escapefromtarkov.com
डेवलपर्स वर्तमान में निकट भविष्य में खिलाड़ी की पहुंच का वादा करते हुए एकीकरण प्रक्रिया का मूल्यांकन कर रहे हैं। यह विकास खेल के भीतर मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए चल रहे प्रयासों के साथ समवर्ती रूप से चलता है।
टीम डीएलएसएस 4 में महत्वपूर्ण खिलाड़ी की रुचि को स्वीकार करती है, इसे उनकी प्रगति के पीछे एक प्रेरक शक्ति के रूप में उद्धृत करती है। DLSS तकनीक दृश्य निष्ठा को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और कुछ ग्राफिकल कलाकृतियों को कम करने के लिए AI का उपयोग करती है।
इस खबर के लिए सामुदायिक रिसेप्शन विविध है। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रदर्शन में सुधार का अनुमान लगाते हैं, दूसरों ने संदेह व्यक्त किया है, डेवलपर्स को अन्य दबाव वाली चिंताओं को प्राथमिकता देने का सुझाव देते हैं।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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