今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的でありながら魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいますが、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
フィードバックの概要は次のとおりです:
スワプニル・ジャダフ
当初、Swapnil は、一見時代遅れに見えるこのゲームのアイコンに感銘を受けませんでしたが、そのユニークなゲームプレイに嬉しい驚きを感じました。彼は、パズルは難しいが魅力的であると感じ、これを彼がプレイした最高のパズル ゲームの 1 つと呼びました。彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。
マックス・ウィリアムズ
マックスは、壊れやすい心 を、静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。物語はやや不明確なままでしたが、彼はますます複雑になるパズルと巧妙な第 4 の壁を突破する要素を楽しみました。 彼はヒント システムを高く評価していましたが、おそらくすぐに利用できすぎると感じました。 ナビゲーションは時々少しわかりにくいことがわかりましたが、全体的には、これがこのジャンルの強力な例であると彼は考えました。
ロバート・メインズ
ロバートは、一人称視点のパズル アドベンチャーが難しく、時折ウォークスルーを使用する必要があると感じました。 グラフィックスとサウンドは特別なものではありませんでしたが、機能的でした。彼は、このゲームの長さが比較的短く、リプレイ性が限られていることを指摘しましたが、パズル アドベンチャーのファンにはお勧めしました。
トールビョルン・ケンブラッド
脱出室スタイルのゲームのファンであるトールビョーンは、壊れやすい心 には圧倒されると感じました。 彼は、パズルの視認性を妨げる濁ったプレゼンテーションと、特に誤タップしやすいメニュー ボタンなどの UI デザインを批判しました。 また、最初に用意されているパズルが多すぎて、ペースがおかしいとも感じました。
マーク・アブコフ
マークは、難易度の高さから普段はパズル ゲームのファンではありませんが、フラジャイル マインドは楽しいと感じました。彼は、ビジュアル、雰囲気、そしてうまく設計されたヒント システムを高く評価しました。 彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアン・クローズ
ダイアンは、ユニークな例えを使ってゲームの不可解な性質を説明し、相互に関連したパズルが豊富にあることを強調しました。 彼女は、Android 上でのゲームのスムーズなパフォーマンス、豊富なビジュアルとオーディオのオプション、アクセシビリティ機能の搭載を賞賛しました。 ユーモアも彼女のハイライトでした。
App Army とは何ですか?
App Army は、モバイル ゲームの専門家からなる Pocket Gamer のコミュニティであり、新しいリリースに関するレビューやフィードバックを定期的に提供しています。参加するには、Discord または Facebook グループにアクセスし、参加に関する質問に答えてください。