任天堂は、スイッチの新しいシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2の発売を見越して仮想ゲームカードシステムを導入しました。この更新により、ユーザーは2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできるようにする人気のある抜け穴を著しく閉じました。
以前は、Eurogamerが強調していたように、Switchの所有者はプライマリコンソールを利用してゲームを起動してオンラインで再生できましたが、別のユーザーがセカンダリスイッチで同じアカウントにログインすることができました。ただし、この方法は仮想ゲームカードの導入で時代遅れになっています。
この抜け穴の閉鎖にもかかわらず、2つのスイッチで1つのデジタルゲームを楽しむ方法はまだあります。ユーザーは、オフラインモードに切り替えることで、プレイを続けることができることを発見しました。これは、ユーザー設定に移動し、「オンラインライセンス」オプションを有効にすることで実現できます。設定の説明方法は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、この回避策が予想どおりに機能することを確認しました。重要なポイントは、複数のコンソールで同時にオンラインでプレイする機能が利用できなくなったことです。
ゲームコミュニティ、特にReseteraやRedditなどのプラットフォームでは、この変化に大きな不満を表明しています。多くのユーザーは、以前のゲームシェアリングの取り決めが混乱していること、特に同時のオンラインプレイの喪失に腹を立てています。この変更は、同じレベルの共有ゲーム体験を維持するために追加のコピーを購入する必要がある可能性があるため、特にSplatooやMinecraftなどのゲームを一緒にプレイすることを楽しんでいる家族やグループに影響を与えます。
Switch 2が1か月強で起動するように設定されていると、この新しいシステムは次世代コンソールにも適用されます。 Switch 2はさらにゲームキーカードを導入します。このカードでは、特定のゲームにはカートリッジに完全なゲームデータが含まれておらず、プレイするためにオンラインダウンロードが必要になります。