マーベルのライバルは、ペースの速い戦い、象徴的なヒーロー、ジョードロップのビジュアルで、ゲームの世界を席巻しました。マーベルのライバルは十分に最適ですが、設定を微調整すると、ゲームプレイが流動性とコントロールの傑作に変わる可能性があります。ディスプレイオプションからオーディオ設定まで、すべてを調整する方法を分解してください。そうすれば、ハードウェアがピーク時に実行され、内側のスーパーヒーローを解き放つ準備ができています。
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注:このガイドに記載されていない設定は、個人的な好みに合っています。これらには、バインド、アクセシビリティ、ソーシャル設定などが含まれます。
マーベルライバルは、最適なディスプレイ設定です
Foundation:Display Settingsから始めましょう。フルスクリーンモードは、真面目なゲーマーのゴールドスタンダードです。これにより、PCはすべてのリソースをゲームに捧げ、FPSを最大化し、気晴らしを最小限に抑えることができます。 Discordとゲームプレイの間に頻繁にAlt-Tabを使用すると、ボーダーレスウィンドウモードが適切な代替手段になる可能性がありますが、数フレームをコストして入力ラグを導入する可能性があります。
マーベルライバルの最高のディスプレイ設定は次のとおりです。
設定 | 説明 | 最高の設定 |
---|---|---|
表示モード | 画面にゲームの表示方法を決定します。 | フルスクリーンモードはゲームのパフォーマンスを優先しますが、ボーダーレスウィンドウモードにより、マルチタスクが簡単になります。 |
解決 | アンチエイリアスおよびスーパー解像度タイプ | モニターのネイティブ解像度 |
アスペクト比 | モニターのネイティブ比に一致するように、ゲームのディスプレイの幅と高さを調整し、歪みを防ぎます。 | モニターのネイティブアスペクト比 |
アンチエイリアスおよびスーパー解像度タイプ | アンチアリアーシングと解像度のスケーリングを処理するさまざまなテクノロジー | 画面にゲームの表示方法を決定します。フルスクリーンモードはゲームのパフォーマンスを優先しますが、ボーダーレスウィンドウモードではマルチタスクが簡単になります。 |
フレーム生成 | PCごとに異なります。Taauは最も安全なオプションですが、他のオプションを実験して、どれがあなたにとって最高のパフォーマンスを得るかを確認してください。 | オフ |
低レイテンシモード | 入力ラグを削減し、NVIDIA GPUでのみ使用できます | +ブースト、利用可能な場合。 |
v-sync | ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートと同期して、画面の引き裂きを防ぎます。ただし、入力ラグを導入する場合があります。 | オフ |
FPSを制限します | ゲームが達成できる最大フレームレートをキャップし、パフォーマンスを安定させ、GPUの負担を軽減するのに役立ちます。 | モニターのリフレッシュレートに設定します。 |
FPSを表示します | 現在のフレームは1秒あたり(FPS)を画面上に表示し、リアルタイムでパフォーマンスを監視できるようにします。 | の上 |
ネットワーク統計 | 現在のフレームは1秒あたり(FPS)を画面上に表示し、リアルタイムでパフォーマンスを監視できます。 | の上 |
マーベルは最高のグラフィックス設定に匹敵します
グラフィック設定では、パフォーマンスに最大の影響があることがわかります。視覚的な忠実度よりもパフォーマンスの優先順位付けは、ほとんどのオプションを最低のオプションに設定してフレームをブーストすることを意味します。ゲームは見事ではないかもしれませんが、それははるかにスムーズに実行され、より反応が良くなります。これが、プロのプレイヤーがしばしばすべてを低くする理由です。
強力なPCをお持ちの場合は、より良いビジュアルのためにいくつかの設定を中または高に調整できます。ただし、競争力のあるプレイを目指している場合は、グラフィック品質よりもパフォーマンスを優先してください。
設定 | 説明 | 最高の設定 |
---|---|---|
グラフィックの品質 | パフォーマンスと画質のバランスをとるために、複数の視覚設定を一度に調整するプリセットオプション。 | カスタム |
グローバルな照明 | 光が表面からどのように跳ね返るかをシミュレートすることにより、照明効果を高めます。より高い設定はリアリズムを改善しますが、ハードウェアを要求しています。 | SSGI - 低品質 |
反射の品質 | ゲームの世界における反省の明快さとリアリズムを調整します。設定が高くなると、視覚的な詳細が向上しますが、パフォーマンスに影響を与えます。 | スクリーンスペースの反射 |
モデルの詳細 | キャラクターモデルとオブジェクトモデルの複雑さとリアリズムを決定します。より高い設定は詳細を改善しますが、より多くの処理能力が必要です。 | 低い |
後処理 | モーションブラーや被写界深度などの追加の視覚効果を追加します。これらは美学を強化する可能性がありますが、フレームレートを低下させます。 | 低い |
影の詳細 | 影の鋭さと品質を制御します。設定が高くなると、現実的な影が生成されますが、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 | 高い |
テクスチャの詳細 | ゲーム内のテクスチャの解像度を改善し、表面がより詳細でリアルに見えるようにします。より高い設定には、より多くのVRAMが必要です。 | 低い |
エフェクトの詳細 | 爆発や能力のアニメーションなどの視覚効果の品質を向上させます。この設定を下げると、視覚的な混乱を減らし、パフォーマンスを高めることができます。 | 低い |
葉の品質 | 草や木などの環境要素の密度と詳細を調整します。設定が低いのは、屋外または環境が多いシーンでFPSを改善します。 | 低い |
これらの設定を調整している間、マウスの加速も無効にします。 Marvel Rivalsは、デフォルトでマウスの加速を可能にし、照準に大きな影響を与える可能性があります。ゲームとWindowsの両方の設定の両方でオフにすることを確認してください。
マーベルは最高のオーディオ設定に匹敵します
素晴らしいビジュアルは重要ですが、マーベルのライバルでは、オーディオはゲームチェンジャーになる可能性があります。 3Dエンハンスメントをアクティブにすると、空間的なサウンドを強化することで大きな利点があり、敵の動きや能力を特定するのに役立ちます。 HRTF (利用可能な場合)とペアにして、オーディオキューをより適切に受け取ります。体積レベルを好みに合わせて調整します。
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