任天堂は、新しいポケモンスナップのデビューで中国で歴史を作ります。この記事では、このランドマークリリースの重要性と、なぜ中国市場で最初の公式ポケモンゲームであるかを調査します。
ポケモンの中国への到着歴史的な打ち上げ
7月16日、新しいポケモンスナップ、2021年4月30日に最初にグローバルに開始された一人称写真ゲームは、中国で最初に公式にリリースされたポケモンゲームになりました。これは、子供の発達に関する懸念のために2000年に最初に課されたビデオゲームコンソール禁止の国の解除に続きます。 これは、中国の任天堂とポケモンのファンにとって重要な転換点であり、最終的に長年の制限の後にフランチャイズを市場にもたらしました。 2019年に任天堂とTencentとの戦略的パートナーシップがあり、任天堂の切り替えを中国に持ち込み、この重要なリリースへの道を開いた。
新しいポケモンスナップの発売は、任天堂が世界最大かつ最も収益性の高いゲーム市場の1つへの拡大における重要なステップを表しています。 中国の任天堂のタイトル
以下の
新しいポケモンスナップ、任天堂は中国でのリリースのためのいくつかの追加タイトルを確認しました。 ⚫︎スーパーマリオ3Dワールドクッパーズフューリー pokémonlet's go、eevee
andpikachu ⚫︎ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド ⚫︎Immortals fenyx Rising qimen < ⚫︎samurai shodown この多様なラインナップは、中国のゲーム市場で強い存在感を確立し、人気のあるフランチャイズと新しいリリースを活用するという任天堂のコミットメントを示しています。 ポケモンの非公式の中国の遺産 中国の長年のコンソール禁止に関するグローバルなポケモンファンの驚きは、この地域におけるフランチャイズのユニークな歴史を強調しています。禁止にもかかわらず、ポケモンは中国でかなりのファン層を栽培し、多くの場合、プレーヤーは海外の購入や偽造ゲームに頼ります。 密輸も一般的でした。 2024年6月、350のニンテンドースイッチゲームを密輸したことで女性が逮捕されました。 2000年代初頭の任天堂とIQUEとのコラボレーションであるIQUEPLAYERは、コンパクトな任天堂64のようなコンソールを提供することで著作権侵害を回避しようとしました。
redditユーザーは、中国市場が不在にもかかわらずポケモンの印象的なグローバルな成功に適していることを適切に指摘しました。任天堂の最近の行動は、中国市場の以前に未開発の可能性を活用することを目的とした戦略的な変化を示しています。
ポケモンやその他の任天堂のタイトルが中国への徐々に紹介されたことは、会社とそのファンにとって重要な瞬間を示しています。任天堂のこの複雑な市場の継続的なナビゲーションは、中国のゲーマーにとって有望な未来を示唆しています。