今日、マーベルは世界で最も影響力のあるエンターテイメントブランドの1つとして立っています。マーベルシネマティックユニバースは、映画、テレビ、ビデオゲーム全体の数々の適応とともに、マーベルのキャラクターとその宇宙を認識できるだけでなく、どこでもファンに愛されています。しかし、60年前、マーベルユニバースは、スタンリー、ジャックカービー、スティーブディトコによって開拓された画期的なコンセプトでした。彼らは、さまざまなスーパーヒーローの漫画本の物語が絡み合って、業界に革命をもたらす共有宇宙を想像しました。
銀時代にマーベルのクリエイターによって導入された革新的なストーリーテリングのテクニックは、21世紀のエンターテイメントの状況に大きな影響を与えました。彼らがこのジャンルにもたらした新鮮な視点は、漫画とより広いエンターテイメントを変えました。この遺産に触発されて、私は今年初めにマーベルユニバースの公式キヤノンの開始を再訪するために個人的なプロジェクトに着手しました。私は1960年代にMarvelが発行したすべてのスーパーヒーローの問題を読み直し始め、その10年を超えてこの旅を続けてきました。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから始まり、1963年のアベンジャーズの形成で頂点に達したマーベルの初期の最も重要な問題を探ります。重要なキャラクターの紹介、ランドマークストーリーの開発、特に注目に値する問題を取り上げます。初期のマーベルの宇宙を形作った本質的な問題を掘り下げてください!
より重要なマーベル
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが到着します
1966-1969 -Galactusがマーベルを永遠に変えた方法
1970-1973-夜はグウェン・ステイシーが死んだ
1974-1976-パニッシャーは犯罪との戦争を開始します
1977-1979-スターウォーズは破産からマーベルを救います