Suicide Squad:Kill The Justice League の作成者であるRocksteady Studiosは、2024年後半にさらにレイオフを発表し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。 これは9月のレイオフに続き、テストチームのサイズを半分にしました。 スタジオは2024年に重大なハードルに直面し、レセプションが不十分であるにもかかわらず
自殺分隊を維持するのに苦労し、ワーナーブラザーズの2億ドルの損失を報告しました。これらの求人削減は、ロックステーディーに孤立していませんでした。別のワーナーブラザーズスタジオであるゲームモントリオールもレイオフを経験し、12月に99人の従業員を失いました。 ゲームの早期アクセスの起動は、状況を悪化させました。 プレイヤーは、サーバーの停止や主要なプロットスポイラーなど、多数のバグに遭遇しました。 McLuck Analyticsによると、著名なゲーム出版物と広範なゲームプレイの苦情からの否定的なレビューにより、払い戻しリクエストが791%の大幅な急増が行われました。
RockSteadyの将来のプロジェクトは未公開のままです