Stellar Bladeは、2024年11月13日に名誉ある2024年の韓国ゲーム賞で印象的な7つの賞を受賞しました。この有名なイベントでのゲームの成果の完全な範囲を発見するために飛び込みます。
Stellar Bladeがエクセレンス賞を受賞し、2024年の韓国ゲーム賞で6人
Stellar Blade Directorは、将来のゲームで大賞を目指しています
Shift UpのStellar Bladeは、2024年の韓国ゲーム賞を席巻し、切望されたExcellence Awardを含む7つの主要な称賛を確保しました。 11月13日に釜山展示会&コンベンションセンター(BEXCO)で開催された授賞式は、ゲームの計画/シナリオ、グラフィックス、キャラクターデザイン、サウンドデザインなどのカテゴリでゲームの卓越性を祝いました。 Stellar Bladeは、卓越した開発者賞と人気のあるゲーム賞もクリンチしました。
これは、5回目のStellar Bladeのディレクターであり、CEOのKim Hyung-Taeをシフトアップしたことは、韓国ゲーム賞で勝利したゲームの一部でした。彼の過去の勝利には、Xbox 360のMagna Carta 2と1999年の創世記3の戦争が含まれます。どちらもSoftMaxでの在任中です。彼はまた、NCSOFTのアートディレクターとして2012年のPCゲームブレードとソウルに貢献し、2023年に勝利の女神:ニッケをシフトアップしました。
「私たちが最初に恒星の刃の作成に着手したとき、多くの人が韓国でコンソールゲームを成功裏に開発できるかどうかを疑った」とキム・ヒョンテは、Econovillが報告し、Googleで翻訳した彼の受け入れスピーチで述べた。 「私たちのチームの献身とゲームコミュニティからのサポートのおかげで、私たちは驚くべき成功を達成しました。」
Stellar Bladeは、Netmarbleのソロレベリングに授与された大賞を逃しましたが、Arise、Shift Upはゲームの将来に捧げられています。 Kim Hyung-Taeは、「Stellar Bladeは完成とはほど遠い。多数の更新が計画されているので、お楽しみに。
2024 Korea Game Awardsの受賞者の包括的なリストについては、以下の表をご覧ください。
賞 | 受賞者 | 会社 |
---|---|
大統領賞 | ソロレベリング:発生します | ネットマーブル |
首相賞 | Stellar Blade(Excellence Award) | シフトアップ |
文化大臣、スポーツ、観光賞(ベストゲーム賞) | |
TrickCal Re:Vive | EPIDゲーム |
9人の主 | スマイルゲート |
最初の子孫 | ネクソンゲーム |
スポーツ造船会長賞 | |
恒星の刃(最高の計画/シナリオ) | シフトアップ |
恒星の刃(最高のサウンドデザイン) | |
電子タイムズ社長賞 | |
Stellar Blade(最高のグラフィックス) | |
ステラーブレード(最高のキャラクターデザイン) | |
文化、スポーツ、観光大臣からの表彰 | |
Hanwha LifeEsports(eSports Development Award) | |
Gyu-Cheol Kim(功績賞) | 文化大臣、スポーツ、観光賞 |
Kim Hyung-Tae(傑出した開発者賞) | シフトアップ |
Stellar Blade(人気ゲーム賞) | |
Terminus:Zombie Survivors(Indie Game Award) | ロングプレイスタジオ |
韓国のクリエイティブコンテンツエージェンシー社長賞 | Relu Games(Startup Company Award) |
ゲーム管理委員会委員長賞 | Smilegate Megaport(適切なゲーム環境創造会社賞) |
ゲーム文化財団ディレクター賞 | 喫煙銃を明らかにします | Reluゲーム |
残念ながら、Stellar Bladeは、2024 Golden Joystick Awardsで今年の究極のゲームのノミネートを受けませんでした。しかし、ゲーム賞2024が地平線上にあるため、ゲームがさらに称賛される可能性はまだあります。
恒星のブレードの勢いは前方に急上昇し続けています。 Platinum Games 'Nier:Automataとの熱心なコラボレーションが11月20日に設定されており、2025年にPCリリースが計画されており、ゲームのリーチを拡大します。 Shift Upの第3四半期のビジネスパフォーマンス結果は、マーケティング活動の強化とコンテンツの更新を通じて、IPの人気を維持するというコミットメントも強調しています。
これらの開発は、恒星の刃の始まりに過ぎません。パイプラインでより多くのコンテンツの更新とパッチを使用すると、ゲームの最近の国内および国際的な成功は、将来の韓国製のAAAタイトルが業界の最高と競争する道を開く可能性があります。