2024年は、爽快な勝利とeスポーツの世界での停滞の期間の両方が特徴付けられた年でした。それはピークとトラフのジェットコースターであり、アイコンが脇にあるように新しい才能が現れました。多様なイベントから画期的な成果まで、eスポーツで2024を定義した極めて重要な瞬間を掘り下げましょう。
コンテンツの表---
- フェイカーは史上最高のeスポーツ選手になりました
- フェイカーは伝説のホールに入会しました
- CSの世界はドンクされました
- コペンハーゲン少佐の混乱
- ハッカーはApex Legendsトーナメントを混乱させました
- サウジアラビアの2か月のeスポーツeast宴
- モバイルレジェンドバンバンの台頭とDota 2の衰退
- 最高の最高
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フェイカーは史上最高のeスポーツ選手になりました
2024年のeSportsカレンダーは、リーグオブレジェンドワールドズで天頂に到達し、T1はタイトルを守り、5回の世界チャンピオンとしての遺産を固めました。この成果への旅は、スムーズではありませんでした。今年の初め、T1は、韓国のシーンへの参加を混乱させた容赦ないDDOS攻撃のために、重大な課題に直面しました。これらの攻撃により、ファンのストリーミングが発生し、練習の試合がほぼ不可能になり、公式のLCKマッチにさえ影響を与えました。これらのハードルにもかかわらず、T1は緊張した5ゲームシリーズの後に世界の資格を得ることができました。
ヨーロッパにいたと、T1のパフォーマンスは劇的に変化しました。 Bilibili Gamingに対するグランドファイナルは、Fakerの伝説的な地位の証です。彼の極めて重要なプレーは、特にゲーム4と5で、T1の勝利を確保するのに役立ちました。チーム全体が重要な役割を果たしましたが、最終的にタイトルを締めくくり、真の偉大さを示したのはフェイカーの個々の輝きでした。
フェイカーは伝説のホールに入会しました
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2024年の世界の数ヶ月前、フェイカーは、Riot GamesのHall of Legendsの最初の入会者になることで、別のマイルストーンを達成しました。この誘導は彼のキャリアのお祝いであるだけでなく、高価な記念バンドルのリリースを伴うゲーム内収益化の新しい時代もマークしました。さらに重要なことは、ゲーム出版社によって直接サポートされている最初の主要なeSportsホールの殿堂の1つを表し、その永続的な遺産を確保することです。
CSの世界はドンクされました
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フェイカーは史上最高の状態としての地位を固めたが、2024年には、シベリア出身の17歳の天才であるドンク。並外れた目的とモビリティを特徴とする彼の攻撃的なプレイスタイルは、彼を競争の最前線に駆り立てました。ドンクの驚くべきパフォーマンスは、チームの精神を上海少佐で勝利に導き、彼に名誉あるプレーヤーオブザイヤータイトルを獲得しました。これは、新人にとって珍しい偉業であり、特にAWPの役割を果たしていません。
コペンハーゲン少佐の混乱
カウンターストライクのコペンハーゲン専攻は、約束された金銭的報酬によって動機付けられ、舞台を襲撃し、トロフィーを破壊したときに、カオスによって損なわれました。この事件は、競合他社に抗議する仮想カジノによって調整されました。余波では、トーナメントでセキュリティ対策が引き締められ、eスポーツギャンブル業界での非倫理的な慣行が明らかになったコーヒージラによる重要な調査を引き起こしました。完全な法的影響はまだ見られていません。
ハッカーはApex Legendsトーナメントを混乱させました
Algs Apex Legendsトーナメントは、ハッカーが参加者のコンピューターにチートをリモートにインストールしたときに、混乱に直面しました。この事件は、主要なバグがプレイヤーの進歩を繰り返していた期間中に発生し、頂点の伝説の不安定な状態を強調しました。その結果、多くのプレイヤーは他のゲームに目を向け始め、タイトルの将来の心配な傾向を示しています。
サウジアラビアの2か月のeスポーツeast宴
eSportsにおけるサウジアラビアの影響力は、20の分野と実質的な賞品プールを備えた2か月の祭典であるeSportsワールドカップ2024で成長を続けました。このイベントには、eスポーツに対する国のコミットメントを紹介しただけでなく、チームのサポートプログラムも含まれていました。地元の組織であるファルコンズエスポートは、この投資を利用してクラブチャンピオンシップを獲得し、他のチームが管理と戦略の面で従うべき先例を設定しました。
モバイルレジェンドバンバンの台頭とDota 2の衰退
2024年、モバイルおよびPCのゲームシーンで2つの対照的な写真を描きました。モバイルレジェンドバンバンのM6世界選手権は、100万ドルの控えめな賞金プールにもかかわらず、リーグオブレジェンドに次ぐ印象的な視聴者数を達成しました。この成功は、特に西部の地域でのゲームの人気の高まりを強調しました。
逆に、Dota 2は顕著な衰退を経験しました。国際は、視聴者または賞金プールの点で大きな興奮を生み出すことができませんでした。クラウドファンディングの実験を終了するというバルブの決定は、過去の成功がゲームのエコシステムに対する真のサポートよりもゲーム内のアイテム販売に依存していることを示しています。
最高の最高
2024年を振り返って、私たちはその年の賞を紹介します。
- ゲームオブザイヤー:モバイルレジェンドバンバン
- マッチオブザイヤー: LOL Worlds 2024ファイナル(T1対BLG)
- プレイヤーオブザイヤー:ドンク
- クラブオブザイヤー:チームスピリット
- イベントオブザイヤー: eスポーツワールドカップ2024
- 今年のサウンドトラック:リンキンパークによる「ヘビーは王冠」
2025年を楽しみにしているように、eスポーツの風景は、カウンターストライクエコシステム、スリリングなトーナメント、そして新しいスターの出現の予想される変化にさらに興奮を約束します。 eスポーツの忘れられない瞬間のもう1年です!