Kingdom Come : Deliverance 2는 엄청나게 성공적인 출시로 처음 24 시간 내에 1 백만 달러의 매출을 달성했으며 긍정적 인 리뷰를 얻었습니다. 게임의 첫 번째 승리의 세부 사항을 살펴보고 플레이어가 발견 한 흥미 진진한 부활절 달걀을 발견하십시오.
왕국 Come : Deliverance 2의 출시 당시 큰 성공
모든 플랫폼에서 판매 및 인기에 압도적 인 타격
Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 훌륭한 출시 공연으로 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸습니다. Warhorse Studios는 X (이전의 트위터)에서 2025 년 2 월 4 일 출시 당일 에이 게임이 1 백만 대 이상 판매되었다고 자랑스럽게 발표했습니다.이 인상적인 업적은 전임자의 성능을 식별하며 동일한 이정표에 도달하는 데 9 일이 걸렸습니다.
SteamDB에 따르면, KCD2는 지난 6 시간 동안 놀라운 176,285 명의 동시 선수를 보았으며 KCD1의 사상 최대 96,069 명의 플레이어를 능가했습니다. 미국의 PlayStation Store에서 KCD2는 글쓰기 당시 모든 게임 중 12 위를 차지하여 광범위한 호소력을 보여줍니다.
이 게임은 또한 OpenCritic에서 "Mighty"등급을 얻었으며 89 점과 97% 비평가 권고율이 비판적 호평을 강조했습니다.
Kingdom Come : Deliverance 2의 크리에이티브 디렉터는 부정적인 리뷰에 응답합니다.
팬과 비평가들의 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 KCD2는 비판에 면역되지 않았습니다. 크리에이티브 디렉터 Daniel Vávra는 X를 방문하여 특정 매장에서 얻은 게임이 부정적인 리뷰와 등급을 다루었습니다. 일부 비평가들은 게임 플레이를 "슬로그"로 묘사했으며 그보다 더 많은 노력이 필요하다고 제안했습니다. 이러한 낮은 점수는 OpenCritic에 대한 게임의 전체 등급에 영향을 미쳤습니다. Vávra는 Sarcasm으로 응답 하여이 리뷰에서 언론의 무결성이 부족하다고 인식 한 것을 강조했습니다.
왕국에 대한 지속적인 온라인 비판 : 구원 2
Vávra는 또한 KCD2를 대상으로하는 온라인 비판, 특히 동성 로맨스 옵션을 포함시키는 것에 대해 보컬을 사용했습니다. X에서 그는 "역사적으로 부정확 한"게임과 "DEI 게임"이라는 게임을 비난 한 메타 크리치 사용자 리뷰를 비판했다. 그는 팬들에게 게임을 검토하고 리뷰 사이트에 봇 생성 부정적인 의견을보고 할 것을 촉구했습니다.
그는 KCD2의 LGBTQ+ 컨텐츠가 선택 사항이라고 밝혔으며, 플레이어 선택은 게임의 오픈 월드 중세 환경의 핵심이라고 강조했습니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 선호도에 따라 자신의 경험을 조정할 수 있습니다.
놀라운 발사 성공과 매력적인 게임 플레이로 Kingdom Come : Beliverance 2는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 플레이어를 계속 사로 잡고 토론을 촉발시킵니다.