마나 디렉터 요시다 료스케의 비전, 스퀘어 에닉스로 전환
12월 2일 자신의 Twitter(X) 계정을 통해 발표한 바와 같이 Vision of Mana의 디렉터이자 전 Capcom 게임 디자이너인 Ryosuke Yoshida가 Square Enix로 NetEase를 떠나면서 이러한 놀라운 업계 움직임이 나타났습니다. 그가 Ouka Studios를 떠난 것과 관련된 자세한 내용은 아직까지 부족합니다.
업데이트된 그래픽과 Capcom 및 Bandai Namco와의 협력을 자랑하는 성공적인 타이틀인 Vision of Mana를 개발하는 데 있어서 Yoshida의 두드러진 역할은 잘 문서화되어 있습니다. 2024년 8월 30일 게임 출시 이후 그는 Square Enix로의 전환을 발표했습니다. 그의 새로운 역할과 향후 프로젝트는 아직 공개되지 않았지만 Square Enix 합류에 대한 그의 열정은 분명합니다.
NetEase의 초점 변화가 일본 투자에 영향을 미침
Yoshida의 퇴임은 NetEase가 보고한 일본 스튜디오에 대한 투자 축소와 일치합니다. Bloomberg 기사(8월 30일)에서는 NetEase와 Tencent가 일본 개발자들과 몇 차례 성공적인 협력을 통해 손실을 줄이기로 한 결정을 강조했습니다. Yoshida의 전 고용주인 Ouka Studios는 NetEase가 도쿄 인력을 크게 줄임으로써 직접적인 영향을 받았습니다.
NetEase와 Tencent는 Best 등 권위 있는 상을 받은 Black Myth: Wukong의 성공을 통해 중국 게임 시장의 부활을 활용하기 위해 재무 및 인력 자원을 전략적으로 재분배하고 있습니다. 2024년 골든 조이스틱 어워드에서 시각 디자인 및 올해의 최고의 게임을 수상했습니다.
중국의 침체된 게임 부문에 대한 대응으로 2020년 일본 시장 진출은 어려움에 직면한 것으로 보입니다. 이러한 대기업과 소규모 일본 개발자 간의 접근 방식의 불일치(글로벌 시장 확장과 IP 통제)가 한몫한 것으로 보입니다.
특히 Capcom 및 Bandai Namco와의 확고한 관계를 고려하여 일본 입지를 완전히 포기하지는 않지만 NetEase와 Tencent는 손실을 완화하고 활성화된 중국 시장에 대비하기 위해 보다 신중한 전략을 채택하고 있습니다.