짐승 가죽은 무스와 멧돼지와 같은 야생 생물에서 잠재적 인 방울입니다. 이 생물들은 지정된지도 영역에서 무작위로 생성되며 일반적으로 플레이어와 인근 로봇을 피합니다. 미니 맵의 흰색 아이콘은 기계의 검은 색 아이콘과 구별됩니다. 농업 야생 동물은 덜 빈번한 스폰으로 인해 농업 기계보다 덜 간단합니다. 전략적 검색은 핵심입니다.
무스와 멧돼지는 폐허가 된 도시와 산림 지역에만 해당됩니다. 플레이어 공격 (도망 또는 공격)에 대한 그들의 반응은 수준의 불균형에 달려 있습니다. 더 높은 수준의 동물은 멀리서도 공격적 일 수 있습니다. 야생 동물은 실질적인 건강 풀을 보유하고있어 비슷한 수준 또는 상위 수준의 동물과 도전하는 초기 게임을 만듭니다.
동물 미끼는 야생 동물을 유혹하여 제거를 단순화 할 수 있습니다
<,> 야생 생물은 지속적으로 스폰되는 적과 달리 탐험 중에 적극적인 검색이 필요합니다. Respawn Mechanics는 기계의 기계를 미러링합니다 : <🎵 🎵>
빠른 여행 여행은 모든 적과 야생 동물을 재설정합니다
이전에 방문한 지역에서 충분한 거리 이동 트리거리스 폰
스토리 진행도 respawns를 트리거 할 수 있습니다
효율적인 짐승 숨기기 농업에는 간소화 된 방법이 부족합니다. 숲과 도시 파멸 지역에서 일관되게 발생하는 야생 생물을 일관되게 제거하면 일반적으로 충분한 가죽을 산출합니다. 무기 업그레이드를 효과적으로 관리하는 경우, 주어진 시간에 과도한 수량이 필요하지 않도록 하락률이 유리합니다.
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