호주 시드니에서 열린 2024년 닌텐도 카니발 행사에서 닌텐도는 '젤다의 전설: 야생의 숨결'과 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'이 예정된 타임라인보다 먼저 개최된다는 사실을 공식 확인했습니다. 시리즈의 외부.
젤다의 전설 타임라인은 더욱 복잡합니다
'왕국의 눈물', '야생의 숨결'의 이벤트는 전작과 무관합니다
Nintendo가 확인한 바에 따르면, 젤다의 전설: 왕국의 눈물(TotK)과 젤다의 전설: 야생의 숨결(BotW)은 시리즈의 정해진 타임라인 밖에서 진행됩니다. 이 소식은 2024년 시드니 닌텐도 카니발에서 발표되었으며, Nintendo는 "젤다 역사의 전설" 타임라인 슬라이드쇼를 공유했습니다.
1987년 시작된 이래로 "젤다의 전설" 시리즈는 여러 시간대에서 악과 싸우는 영웅적인 링크를 선보였습니다. 그러나 뉴스 웹사이트 Vooks가 보도한 최신 뉴스에 따르면 BotW와 TotK의 이벤트도 이전 게임 이벤트와 관련이 없는 것으로 나타났습니다.
젤다의 전설: 스카이워드 소드부터 젤다의 전설: 시간의 오카리나까지 타임라인은 후자의 사건 이후에 분기되고 분할됩니다. 더 넓은 젤다 시리즈 타임라인은 젤다의 전설: 신들의 트라이포스(Triforce of the Gods)와 같은 제목으로 이어지는 "영웅 패배" 타임라인과 "어린 시절"로 분기되는 "영웅 승리" 타임라인의 두 가지 경로로 나뉩니다. "젤다의 전설: 가면의 전설", "젤다의 전설: 황혼의 공주", "젤다의 전설: 네 개의 검"을 포함한 타임라인과 "젤다의 전설: 바람"을 포함한 "성인" 타임라인 웨이커'와 '젤다의 전설: 유령의 모래시계' 등이 있다.
그러나 이 타임라인 차트 밖에서 BotW와 TotK는 나머지 시리즈를 정의하는 일련의 이벤트와 단절된 채 단독으로 존재합니다.
젤다 시리즈의 타임라인은 다양한 분기와 복잡한 역사로 인해 오랫동안 팬들 사이에서 논쟁의 대상이 되어 왔습니다. 흥미롭게도 젤다의 전설: 야생의 숨결 - 챔피언 만들기에서는 하이랄의 순환적인 역사 과정이 역사적 사실과 전설 사이의 경계를 모호하게 만들어 이러한 이야기가 어디에 적합한지 결정하기가 더 어려워질 수 있음을 암시합니다. 책에는 다음과 같이 나와 있습니다. "하이랄의 번영과 쇠퇴가 반복되면서 어떤 전설이 역사적 사실이고 어떤 것이 동화인지 구분하기가 불가능해졌습니다.