No emocionante mundo de *lutador de masmorra on -line *, o dragão tem sido um desafio formidável para os heróis, e isso continua no *Primeiro Berserker: Khazan *. Enfrentando o Viper, um dragão de alto escalão criado por Hismar para liderar os dragões derrotados por causar caos, requer cautela e habilidade estratégicas. Aqui está o seu guia sobre como derrotar com sucesso o Viper em *O Primeiro Berserker: Khazan *.
Fase 1
- Uma combinação de três hits começando com duas facadas seguidas de um balanço de lança.
- Uma combinação de dois acertos que balança a lança da esquerda para a direita.
- Uma grande varredura seguida por um salto de distância e depois jogando sua lança até duas vezes; Cuidado com o retorno da lança.
- Uma combinação de quatro hits com uma lança giratória, seguida de golpes nas duas direções.
Para combater efetivamente o Viper, cronomete seus blocos e busque os guardas perfeitos para esgotar sua resistência rapidamente. Pressione continuamente o Viper com ataques e ataques brutais, quando possível. O espírito de defesa pode servir como um chamariz crucial. Quando a saúde do Viper atingir cerca da metade, ela rugirá e convoca um tornado de energia; Evite ser pego nele, afastando -se.

Depois de esgotar sua saúde, a verdadeira batalha começa.
Fase 2
Na metade do caminho de sua saúde, o Viper convoca uma tempestade, escurecendo a arena. Ele saltará em sua direção durante flashes de raios, tentando atacar várias vezes, terminando com uma carga e um uppercut. Parry ou evite esses movimentos, explorando sua agressão. Cuidado com o novo ataque de pular e ajustar seu posicionamento de acordo.
Sempre monitore sua resistência para evitar a exaustão durante os combos sustentados da Viper. Ao derrotar o Viper, você será recompensado com mais de 10.000 lacrima, a escala de Hismar, vários itens caídos do Senhor e o anel do caçador.
Este guia detalhado deve ajudar a dissipar quaisquer incertezas sobre como derrotar o Viper no primeiro Berserker: Khazan . Para obter mais assistência com o jogo, fique à vontade para visitar o escapista.