Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com níveis que são os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo adotará um tema medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se encaixar perfeitamente nessa nova configuração.
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Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, misturando masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo é estruturado em "Atos", começando com masmorras estreitas e passando para vastas áreas abertas. Os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma nova camada de variedade à jogabilidade.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos e reage de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente a distância de seus inimigos. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo será fundamental para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Aparelhando na Idade das Trevas serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias - ecoando o mecânico da serra da desgraça eterna . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.