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O Hyper Light Breaker está envolto em mistério, deixando os jogadores desvendarem sua intrincada mecânica à medida que progridem. Um recurso fundamental para master é o sistema de bloqueio, que serve como o principal mecânico de segmentação do jogo. Embora o trava em um inimigo possa melhorar o foco em combate, é crucial entender quando usar esse recurso de maneira eficaz e quando optar pela flexibilidade do modo de câmera livre. Este guia o levará a direcionar inimigos no Hyper Light Breaker e fornecer conselhos estratégicos sobre a escolha entre a Cam Lock-On e a Free nessa imersiva roguelita Synthwave.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para atingir um inimigo no Hyper Light Breaker, primeiro centralize sua vista sobre o alvo desejado e pressione o bastão analógico direito (R3) no seu controlador. O sistema de segmentação do jogo selecionará automaticamente o inimigo mais próximo, mesmo dentro de uma multidão, e sua visualização zoom ligeiramente com um retículo de direcionamento aparecendo ao redor do inimigo escolhido.
Você não precisa de uma linha de visão direta para travar em um inimigo; Contanto que eles estejam visíveis na tela e dentro do intervalo, você pode iniciar o bloqueio. Quando trancado, o jogo ajusta o movimento do seu personagem, fazendo com que você circule o alvo enquanto a câmera permanece centrada neles. Seja cauteloso, pois os inimigos em movimento rápido podem causar mudanças repentinas da câmera, potencialmente desorientando seu movimento.
Para alternar os alvos enquanto travados, basta mover o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo saltará para o inimigo mais próximo dentro do alcance. Para desengatar o bloqueio e retornar à câmera em terceira pessoa padrão, pressione R3 novamente. Esse controle pode ser personalizado no menu Configurações e o bloqueio será cancelado automaticamente se você se mover muito para longe do seu destino.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O recurso de bloqueio no Hyper Light Breaker é vantajoso em cenários específicos, mas pode ser um obstáculo nos outros. Use Lock-On durante encontros individuais, como batalhas com chefes ou inimigos de elite marcados por barras de saúde amarelas, mas somente depois de limpar a área de inimigos menores.
Licar em um único alvo pode deixá -lo vulnerável a ataques de outros inimigos, à medida que o foco da sua câmera se estreita, potencialmente perdendo ameaças em sua periferia. Para a maior parte da sua jogabilidade, especialmente ao lidar com vários inimigos ou inimigos mais fracos que você pode despachar rapidamente, o modo de câmera gratuito é preferível. Oferece maior consciência situacional e a capacidade de responder a ameaças de qualquer direção.
Nas brigas de chefes ou contra mini-filmes, trava para manter o alvo principal centrado na tela, mas esteja pronto para cancelar o bloqueio se aparecerem inimigos adicionais. Re-envolva o bloqueio quando a área estiver clara para se concentrar apenas em derrotar o chefe. Por exemplo, durante sequências de extração, você encontrará ondas de inimigos comuns antes de enfrentar um mini-chefe. É aconselhável manter a câmera livre até que todas as ameaças pequenas sejam eliminadas e, em seguida, prenda o mini-chefe para concentrar seus esforços.