O S-Game finalmente abordou a controversa declaração feita por uma fonte anônima na Chinajoy 2024. Descubra os detalhes do alvoroço e da resposta dos desenvolvedores da Phantom Blade.
S-game responde à controvérsia
Ninguém precisa do Xbox, os meios de comunicação dizem
S-Game, os desenvolvedores por trás do Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, emitiram uma declaração no Twitter (X), abordando as reivindicações feitas por uma fonte anônima. Vários meios de comunicação da Chinajoy 2024 relataram a suposta declaração de um desenvolvedor da Phantom Blade Zero que provocou controvérsia em relação ao Xbox.
A declaração do estúdio no Twitter (X) reafirmou seu compromisso em tornar o jogo acessível a um amplo público.
"Essas declarações reivindicadas não representam os valores ou cultura do jogo do S", diz a declaração. "Acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para o Phantom Blade Zero. Estamos trabalhando diligentemente no desenvolvimento e nas frentes de publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa aproveitar nosso jogo no lançamento e no futuro".
A controvérsia surgiu de uma declaração de uma fonte anônima, alegando ser um desenvolvedor no Phantom Blade Zero, publicado em uma loja de notícias chinesa. A declaração, traduzida diretamente pelos fãs, dizia "Ninguém mostra nenhum interesse no Xbox". Essas notícias se espalharam rapidamente, com pontos de venda como relatórios de aroged que o Xbox é "uma plataforma que não encontra demanda, especialmente na Ásia". A situação aumentou quando a jogabilidade brasileira Cassi traduziu a declaração como "ninguém precisa dessa plataforma" ao citar arogado.
Em sua resposta, o S-Game não confirmou explicitamente nem negou a autenticidade da fonte anônima. No entanto, há alguma verdade em suas reivindicações. A popularidade do Xbox na Ásia fica significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo. Por exemplo, no Japão, as vendas Xbox Series X | S mal atingiram meio milhão de unidades em mais de quatro anos, enquanto o PS5 vendeu um milhão de unidades apenas em 2021.
Há também a questão da disponibilidade da plataforma na maioria dos países asiáticos. Em 2021, o sudeste da Ásia não tinha suporte de varejo ao Xbox, com Cingapura sendo o único lugar onde são distribuídos consoles, jogos e acessórios. Isso forçou os varejistas de outros países do Sudeste Asiático a confiarem em atacadistas estrangeiros para o seu inventário do Xbox.
A controvérsia aumentou com a especulação de um acordo exclusivo entre S-Game e Sony. Enquanto o estúdio reconheceu anteriormente ter recebido o apoio de desenvolvimento e marketing da Sony em uma entrevista de 8 de junho com um criador de conteúdo chinês, eles negaram rumores de uma parceria exclusiva. Em sua atualização de desenvolvedor de verão de 2024, o S-Game enfatizou que "além do PlayStation 5, também planejamos lançá-lo para PC".
Embora o estúdio não tenha confirmado um lançamento do Xbox, sua recente resposta à controvérsia deixa a porta aberta para a possibilidade de o jogo chegar à plataforma.