บ้าน ข่าว "นักกีฬา Parkour รีวิว Creed Shadows ของ Assassin"

"นักกีฬา Parkour รีวิว Creed Shadows ของ Assassin"

by Elijah May 13,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคนนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของนักพัฒนาเพื่อเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ได้ทำการวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ยังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวของ Parkour จริง

ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปการเคลื่อนไหวถือว่าไม่สามารถทำได้ใน Parkour จริงเนื่องจากความเสี่ยงของการบาดเจ็บจากน้ำหนักตัวเต็มเข่า เทคนิคนี้ขนานนามว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อต้าน Parkour" โดย Segar ซึ่งเน้นย้ำถึงความแตกต่างระหว่างกลไกเกมและ Parkour ในชีวิตจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมของ Parkour โดยสังเกตแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นการปีนเขาโดยไม่ต้องเป็นหิ้ง เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการในยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนา AC Shadows ได้หารือเกี่ยวกับความซับซ้อนของการทำให้การตั้งค่านี้มีชีวิต ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันได้รับแฟรนไชส์ ​​[นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมา

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องกล่าวถึงความร่วมมืออย่างกว้างขวางกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางเพื่อการวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายทางเทคโนโลยีเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงสว่างในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ

Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!