Ang Supergiant Games ay nagtatakda ng isang stellar halimbawa kung paano dapat mapanatili ang maagang pag -access sa mga laro, tulad ng ebidensya ng pangalawang pangunahing pag -update para sa Hades II, na angkop na nagngangalang Warsong. Ang pag -update na ito ay nagdudulot ng isang komprehensibong listahan ng mga pagbabago na kakailanganin ng mga manlalaro na mag -scroll sa oras, kahit na hindi ito maaaring maging nakakatakot tulad ng 1,700 na pag -aayos na kasama sa kamakailang Stalker 2: Puso ng Chornobyl Patch.
Sa tabi ng malawak na changelog, pinayaman ng mga developer ang laro na may higit sa 2,000 mga bagong linya ng boses, mga sariwang track ng musika, at mas malalim na pakikipag -ugnayan ng character. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong makisali sa Ares, ang diyos ng digmaan, galugarin ang isang bagong pamilyar, at mag-enjoy ng isang host ng mga pagpapabuti ng kalidad-buhay, pagpapahusay, at pag-aayos ng bug.
Ang isa sa mga tampok na standout ng changelog ay ang pagsasama ng mga pagbabago na partikular na iminungkahi ng pamayanan ng laro. Habang ito ay tila tulad ng isang menor de edad na detalye, ang pagsasama na ito ay isang malakas na pagkilala na ang feedback ng player ay pinahahalagahan at integral sa proseso ng pag -unlad.
Sa unahan, inihayag ni Supergiant na ang pangatlong pangunahing pag -update para sa Hades II ay natapos para sa tagsibol. Gayunpaman, napaaga pa rin upang mag -isip sa isang buong petsa ng paglabas. Ang pamamaraang ito sa patuloy na pag -update at pakikipag -ugnayan sa komunidad ay nagpapakita ng pangako ng Supergiant sa paghahatid ng isang makintab at kasiya -siyang karanasan sa paglalaro.