Ứng dụng thương hiệu gần đây của Capcom cho "Khủng hoảng Dino" ở Nhật Bản đã gây ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ. Mặc dù không phải là một bản phát hành trò chơi mới được đảm bảo, hồ sơ công khai cho thấy Capcom đang tích cực khám phá các khả năng cho nhượng quyền thương mại. Thương hiệu này đảm bảo nền tảng cho các dự án tiềm năng trong tương lai, có lẽ bao gồm một bản làm lại của loạt phim kinh dị sinh tồn khủng long cổ điển. Ban đầu được hình thành bởi Shinji Mikami, Mastermind Resident Evil, Dino Crisis đã ra mắt vào năm 1999 trên PlayStation 1. Mặc dù hai phần tiếp theo, nhượng quyền đã không hoạt động sau năm 2003, khiến người hâm mộ khao khát được hồi sinh.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Đầu cơ này không phải là không có cơ sở. Capcom trước đây đã công bố kế hoạch hồi sinh các nhượng quyền thương mại cũ, không hoạt động, một tuyên bố được đưa ra ngay trước khi công bố các phần tiếp theo của Okami và Onimusha: Way of the Sword . Dự đoán tiếp tục thúc đẩy, Dino Crisis đã đứng đầu một cuộc thăm dò của người hâm mộ Capcom vào mùa hè năm 2024 cho "tiếp tục mong muốn nhất", làm tăng đáng kể khả năng trở lại của nó.