Valve 使用 ChatGPT 改善 Deadlock 遊戲匹配係統
一個月前,Valve 承諾將改進其即將推出的 MOBA 英雄射擊遊戲 Deadlock 的匹配係統。一位開發者最近透露,借助人工智能聊天機器人 ChatGPT,他們找到了完美的算法。
ChatGPT 幫助找到 Deadlock 新匹配算法
Valve 工程師 Fletcher Dunn 在最近的一係列推特 (X) 帖子中透露,Deadlock 新的匹配算法是通過 ChatGPT(OpenAI 開發的生成式 AI 聊天機器人)發現的。“幾天前,我們將 Deadlock 的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用 ChatGPT 找到了它,”Dunn 分享了他與聊天機器人的對話截圖,其中 ChatGPT 建議使用一種名為匈牙利算法的算法。
在 Deadlock 的 Reddit 論壇上,玩家們對該遊戲過去的 MMR 匹配係統提出了諸多批評。“我注意到,我玩的遊戲越多,遇到的對手就越強,但我的隊友卻從未變得更好或實力相當,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配係統的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是 Alpha 測試版,但至少看看玩家玩了多少遊戲會比較好,感覺我團隊裏的每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻非常熟練。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame Deadlock 團隊迅速回應了玩家的批評。上個月,一位 Deadlock 開發者在該遊戲的 Discord 服務器上寫信給粉絲們,說:“基於英雄的 MMR 係統目前效果不佳。一旦我們完成正在進行的 [匹配] 係統的完整重寫,它將更加有效。”根據 Dunn 的說法,他們在生成式 AI 的幫助下找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT 達到了對我來說非常有用的一個重要裏程碑:我在 Chrome 中保留了一個標簽頁專門用於它,一直保持打開狀態,”Dunn 在另一條推特 (X) 中分享道。這位 Valve 工程師毫不避諱地利用 ChatGPT 提供的實用性,最近他表示他“會繼續發布我的 ChatGPT 成果,因為這個東西不斷讓我驚歎,我認為有些持懷疑態度的人不明白這個工具有多麼神奇”。
雖然 Dunn 慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式 AI 帶來的便捷和速度有利也有弊。“我有點矛盾,因為它經常會取代向現實生活中另一個人提問,或者至少在虛擬智囊團中發布它。我想這是好事(這就是重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說:“我認為懷疑來自一些公司人士試圖推動 AI 將取代程序員的敘事。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你在 Google 上搜索東西時,搜索引擎會根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵,這最能說明這一點。這種算法在遊戲中(例如,至少有兩方參與,例如 A 和 B)的工作方式是,它隻考慮 A 的偏好,並幫助 A 與最合適的隊友和/或對手匹配。Dunn 向 ChatGPT 詢問了最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在二分匹配設置(即涉及雙方)中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些粉絲仍然對 Deadlock 的表現不滿,並公開表示憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。它最近太糟糕了。這一切都歸咎於你在 ChatGPT 上瞎搞,”一位粉絲在回複 Dunn 最近的推文時寫道,另一位粉絲則告訴他“去工作吧,而不是在推特上發布 ChatGPT 的截圖,你真是個恥辱,一家百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8 認為 Valve 在即將發布的 Deadlock 中正在醞釀一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀我們對這款遊戲及其測試版的更多想法!