開放世界的遊戲曾經被無盡的清單主導。地圖上雜亂無章,迷你地圖指導了一切舉動,目標通常比冒險更像家務。
然後來自Fromsoftware的Elden Ring,它拋棄了傳統的劇本,消除了過多的指導,並為玩家提供了一種罕見的禮物:真正的自由。
在與埃納巴(Eneba)的合作中,我們正在深入研究Elden Ring對這種類型的影響,以及為什麼值得您欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲以不斷的通知為您的關注,指導去哪裡,做什麼以及為什麼重要。另一方面,埃爾登(Elden)戒指採取了微妙的方法 - 低語。它揭示了一個龐大的神秘世界,並相信您可以按照自己的條件進行瀏覽。
沒有霸道的UI元素爭奪您的重點。相反,好奇心帶領。如果遙遠的視線吸引了您的眼睛,那就冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
更重要的是,沒有級別的擴展。世界仍然沒有改變。您適應它。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回或不返回。選擇是您的,即使您決定面對一條巨龍,只有一把劍折斷的劍。只要為激烈的後果做好準備。
探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring Steam鑰匙的時間少於您的預期。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索感覺就像是一場競賽,以盡可能有效地完成目標,類似於跑步。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了頭上。
沒有任務日誌拼寫您的下一步。 NPC提供了隱秘的提示,沒有解釋的遙遠地標的招手,並且遊戲永遠不會停止澄清其奧秘。
這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現。您出於好奇心而冒險,不是因為被告知。
與其他掠奪者感覺像是隨機抽獎的遊戲不同,Elden Ring確保了每個獎勵都是有意義的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可以用改變遊戲的武器或能夠召喚字面流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的喜悅
大多數遊戲都認為失去了挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會發生錯誤的轉彎,最終陷入危險的毒沼或偶然發現一個看似和平的村莊,只是被恐怖的生物伏擊。然而,這些時刻使世界充滿了生命。
遊戲並沒有使您編織在一起,但是它確實散佈了整個詳盡的提示。一個雕像可能會朝著地下寶藏示意,神秘的NPC可能會暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地引導您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
後衛星環,開放世界遊戲的景觀已經不可撤銷地改變了。 FromSoftware證明,玩家渴望奇妙的神秘,挑戰和發現的刺激,而不是不斷的手持。我們只能希望其他開發人員從中汲取靈感。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請探索的世界中,而且堅持這樣做,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一次冒險都只需單擊幾下即可。