索尼采取精明舉措,確保在 PS2 上獲得 GTA 獨占權,這直接受到即將推出的 Xbox 的刺激,極大地促進了該遊戲機的成功。讓我們深入探討這一決定背後的戰略推理及其持久影響。
索尼 PS2 獨家戰略優惠
GTA 的中獎賭注
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時透露,PS2 獨家 GTA 交易是對微軟 Xbox 新興威脅的直接回應。 預見到可能會出現獨家遊戲爭奪戰,索尼主動與幾家主要的第三方開發商和發行商簽訂了為期兩年的獨家協議。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了這一提議,從而在 PS2 上獨家發行了《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》。
Deering 承認,考慮到之前遊戲的自上而下視角的轉變,GTA III 的潛在成功最初存在不確定性。 然而,這種風險得到了豐厚的回報,為 PS2 破紀錄的銷量做出了巨大貢獻,並鞏固了其在遊戲史上的地位。 這筆交易也讓 Take-Two 受益,確保了他們有利的特許權使用費條款。 Deering 指出,這種特定於平台的交易仍然是各個行業的常見做法,包括當今的社交媒體領域。
Rockstar 的 3D 革命
GTA III 開創性的 3D 環境標誌著該係列曆史上的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時解釋說,該公司長期以來一直設想推出 3D GTA,等待技術能力來滿足他們的雄心。 PS2 提供了必要的動力,使 Rockstar 能夠實現他們的願景:提供廣闊的、身臨其境的開放世界體驗。 盡管 PS2 存在技術限製,但在該平台上發布的三款 GTA 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞 GTA VI 的強烈期待和 Rockstar 對遊戲的故意沉默引發了很多猜測。前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 在他的 YouTube 頻道上表示,這種沉默是一種經過深思熟慮的營銷策略。 雖然長時間沒有更新可能會削弱熱情,但約克認為,圍繞遊戲的神秘性有機地激發了粉絲的興奮和猜測,有效地在沒有公開營銷努力的情況下進行炒作。 約克還分享了開發團隊對粉絲理論的興趣的軼事,並強調了奇利亞德山之謎就是一個典型的例子。雖然細節仍然很少,但持續的猜測確保了 GTA 社區的持續參與,讓人們對遊戲的最終發布充滿期待。