一邊迷失的靈魂將在130多個國家 /地區陷入困境,在PC遊戲玩家中引起了巨大的挫敗感,其中許多人現在選擇不購買遊戲。本文深入研究了該地區鎖定的細節以及遊戲導演的最新見解。
在發射時,失去的靈魂被鎖定為130多個國家 /地區
球員對失去的靈魂感到沮喪,而被區域鎖定
Ultizero Games的《迷失靈魂》將以區域鎖定的方式推出,這讓全球遊戲玩家感到沮喪。索尼對PlayStation發布的遊戲的持續限制是原因,SteamDB確認該遊戲將在不支持PlayStation Network(PSN)的130多個國家 /地區無法使用。
有趣的是,《迷失的靈魂》不需要PSN帳戶才能播放。然而,該地區鎖可以阻止遊戲在沒有PSN支持的國家 /地區出現在Steam上。為了解決這個問題,玩家必須在一個可用的PSN的國家 /地區創建一個新的Steam帳戶,這使許多人感到困惑,尤其是自PlayStation最近消除了其PC標題的PSN要求以來。這一決定引起了PC遊戲玩家的憤怒,在社交媒體和論壇上廣泛表達了挫敗感,導致許多人抵制遊戲。
失去的靈魂將融合幻想元素與現實的視覺效果
自2016年最初宣布的消息以來,《迷失的靈魂》一直保持著獨特的風格,將幻想與現實的視覺效果融為一體。在2025年2月20日的IGN採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing討論了遊戲的靈感和一致的視覺風格。
Bing強調,遊戲的美學和戰鬥風格以其高速和浮華的動作而聞名,一直忠實於2016年預告片中展示的原始概念。他指出:“所以這是我們這些年來一直堅持的事情。在這個開發過程中,當然,我們繼續看到一些新的和出色的作品,也許我們會在途中受到一些影響。因此,從一開始,這個個人預告片逐漸演變為更成熟且運行良好的版本,我應該說。”
Bing還強調了《最終幻想15》的影響,這將現實主義和幻想融為一體。該遊戲的主角凱瑟(Kaser)與他的卡通面部特徵和髮型相結合,並搭配逼真的質地,可為他的皮膚,頭髮和衣服搭配。
最終幻想,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil的影響
《失落的靈魂》汲取了幾個標誌性日本遊戲的靈感,包括《最終幻想》,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu採訪時,Yang Bing在比賽的各個方面都顯而易見這些影響。
Bing指出,Kaser的設計受到最終幻想系列的嚴重影響。他解釋說:“我有一位設計師為主角設計衣服,我想將逼真的和幻想的元素結合在一起,就像在FF中一樣。在設計衣服之後,它們實際上是在遊戲中製作和復制的。通過這樣做,我們認為玩家會感覺到它實際上存在,而Kazel也會像Kazel一樣,也會像一個鮮血的角色一樣。”
關於比賽的戰鬥和節奏,賓列舉了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May為快節奏,浮華的戰鬥而哭泣。他說:“我們還不斷地改善和完善戰鬥系統,保持戰鬥的速度感,同時還增加了一定程度的深度。玩家可以發展自己的風格,即使他們不擅長順序移動,他們也可以使用各種系統來實現高性能並使遊戲順利進行。”
Fose Soul Af Do PlayStation 5和PC計劃於2025年5月30日發布。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新。