首頁 新聞 Monster Hunter:適應性的遊戲玩法,例如黑暗的靈魂或魔鬼,可能會根據武器選擇哭泣

Monster Hunter:適應性的遊戲玩法,例如黑暗的靈魂或魔鬼,可能會根據武器選擇哭泣

by Hunter Apr 28,2025

對於怪物獵人的新移民來說,荒野的突然成功似乎是出乎意料的。然而,多年來,Capcom一直精心完善Monster Hunter系列的精心完善,旨在獲得全球讚譽。結果是Monster Hunter Wilds,準備成為這個標誌性專營權中最暢銷的參賽作品之一。

有超過一百萬的並發球員在Steam上,很明顯,每個人都在潛入Monster Hunter Wilds。如果您覺得自己像個局外人,不確定如何或從哪裡開始,我有一個秘密,可以用一個簡單的技巧來解鎖Monster Hunter的全部享受:找到與您喜歡的PlayStyle完美相符的武器。

在Monster Hunter Wild中,立即向玩家展示了廣泛的武器武器,每種武器都提供了一種與遊戲互動的獨特方式。無論您是被笨重,強大的偉大的劍,敏捷的雙葉片還是戰略弓箭手吸引,每個人都有一些東西。

儘管乍一看,標誌性的大劍和開關軸似乎很吸引人,但這些武器需要一種特定的方法,重點是精確,故意的攻擊而不是野蠻的武力。對於初學者來說,他們可能具有挑戰性。相反,考慮從更易於管理的東西開始,例如雙葉片,這打開了快速攻擊和敏捷道奇的領域。經歷明顯不同:揮舞著一把大劍喚起了黑暗靈魂的有條不紊的戰鬥,而雙刀片使我想到了魔鬼的快節奏動作可能會哭泣。

Monster Hunter Wilds推出了戰鬥機制,這些機制與現代動作遊戲更加緊密地保持一致,這使得對習慣於最近動作RPG的玩家更加直觀。但是,與允許通過技能樹自定義的其他動作RPG不同,Monster Hunter的遊戲玩法受您的武器選擇的嚴重影響。

您從一開始就選擇的武器塑造了您的整個體驗。如果您渴望速度和連擊的動作,請讓人想起Devil May哭泣的Dante,雙葉片是您最好的選擇。他們專注於快速攻擊,迅速躲閃,並建立一個儀表,以釋放毀滅性敵人的組合。

相反,如果您希望在保持移動性的同時保持重型傷害和防禦能力的平衡,那麼劍和盾牌是一個極好的起點。對於那些支持防禦而不是浮華攻擊的人來說,長矛憑藉其鸚鵡和反擊提供了獨特的戰鬥風格,儘管它可能需要更多的練習才能掌握。

像弓箭手這樣的遠程選項同樣有效,並且比近戰武器更強大。選擇這些時,請確保您有足夠的彈藥,並為要面對的怪物選擇正確的類型。

有14種具有不同能力和特徵的武器,它們分為三個主要類別:重型武器以速度造成巨大損害,快速攻擊的輕型武器以及用於戰略遊戲的技術武器。有些武器,例如Gunlance,提供了遠程功能,而電荷刀片可以在大斧頭和較小的刀片之間轉換。昆蟲的魅力和狩獵喇叭可以通過合適的組合提供獨特的增益。

不要讓各種各樣的選擇壓倒您。在進行遊戲之前,請在遊戲教程中嘗試每種武器。無論是釋放像但丁這樣的混亂,還是採用類似於黑暗之魂的戰略方法,您都會發現適合自己的遊戲風格。