2004年發行的《魔獸世界》(World of Warcraft)徹底改變了大量多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)類型,甚至在二十年後繼續吸引數百萬球員。 盡管WOW提供了無盡的內容,但投資數千個小時的資深球員可能會尋求改變步伐。 此列表提供了令人信服的替代方案,即使不是相同的體驗,也可以提供相似的引人入勝的遊戲玩法。
> Mark Sammut於2025年1月10日更新:2024年末看到了幾個主要的遊戲發行,但沒有直接與WOW的風格相提並論。 Infinity Nikki
《劍星》銷量突破300萬 續作預告將有更豐富劇情隨著《劍星》全球銷量突破300萬份,金亨泰導演證實已獲批准的續作將呈現更加「充實」的敘事。
在接受This Is Game(透過Genki轉載)採訪時,金亨泰透露團隊原先為夏娃與夥伴們設計了更深層的故事線,但飆升的動態影像製作成本迫使大幅刪減。這解釋了許多未解的世界觀疑問——包括遊戲中夏娃頻繁更換服裝的內在邏輯。
既有劇情缺口為何不再補完
Play
雖然Shift Up曾考慮在發售後追加解釋性過場動畫,但金亨泰擔心這些內容可能與玩家現有的遊戲理解產生衝突。團隊轉而承諾續作將帶來「完全成熟的