PlayStation 2是革命控制台,並且在慶祝其成立25週年時,我們正在反思定義其遺產的遊戲。從Okami和巨像的獨家標題到《最終幻想10和GTA:VICE City:vice City》等令人震驚的熱門歌曲,PS2擁有豐富的圖書館。我們已經策劃了25種傑出PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅在他們的時代推動了技術和文化的界限,而且還繼續吸引了今天的玩家。
因此,讓我們深入研究IGN在有史以來25場最佳PS2遊戲中的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
有關有史以來最好的PlayStation遊戲的更多信息:
最佳PS4 Gamesbest PS3 Gamesbest PS1 Games25。吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄在接下來的十年中徹底改變了派對遊戲,但吉他英雄2捕捉了該系列最佳的精髓。吉他英雄2在專注於在塑料吉他上搖擺的特許經營時期開發的時代,提供了無與倫比的歌曲。從自殺傾向到Iron Maiden,遊戲是搖滾和金屬經典的寶庫,確保每節課都是一次激動人心的經歷。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper系列精心融合了家庭友好的動作,隱身和幽默,以及Sly 2:小偷樂隊是該系列的巔峰之作。憑藉其引人入勝的敘事,多樣化的世界以及作為狡猾的整個船員的能力,包括強大的默里和精通技術的本特利,遊戲提供了令人興奮和獨特的體驗。它的核心隱身力學使其成為索尼第一方陣容中的傑出冠軍。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管ICO依賴經常批評的護送任務,但ICO還是一項了不起的成就。該遊戲通過其精心製作的難題和主角之間的深厚情感紐帶錶現出色,無需對話,但通過迷宮城堡的共同導航。這證明了簡約的故事講述並展示了視頻遊戲的獨特敘事潛力。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,第2卷最佳縮放了街機風格的籃球。它在視覺上令人驚嘆且易於執行的遊戲玩法吸引了休閒和鐵桿粉絲。該遊戲具有四種遊戲模式,並有機會解鎖街道和NBA傳奇人物,這場遊戲帶來了無盡的興奮。沒有什麼比朋友在球場上超越他們的刺激了。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
《王國之心2》體現了續集如何超越其前輩。雖然第一場比賽設定了舞台,但續集以魔術,鑰匙刀和索拉的形式變化而融合了戰鬥。它的擴展神話為角色和世界增添了深度,使《王國之心2》成為迪斯尼,《最終幻想》及其獨特魅力的粉絲的摯愛。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下通過一個有趣,坎prock的故事,廣闊的配樂和深刻的自定義選項增強了心愛的系列。儘管社區對其敘事和幽默有不同的感受,但遊戲仍然是其遊戲玩法,創造力以及以鋼鐵俠的解鎖和演奏的巨大喜悅的傑出冠軍。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
DISGAEA:黑暗時刻仍然是PS2時代的出色標題。它的等距戰場,不同的角色和復雜的戰鬥系統提供了無限的戰術可能性。儘管它磨碎了,但遊戲的哥特式主題和幽默的角色使其成為永恆的經典,非常適合重新審視。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank系列一直很出色,您的阿森納是其最宏偉的部分。該遊戲具有大量的新小工具,迷你游戲和雄心勃勃的在線模式,提供了有趣而廣泛的體驗。誰能抵抗使用吸吮大砲將敵人變成螺栓的樂趣?
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
除了善與惡之外,其獨特的動作,探索和各種各樣的角色融合了。它的世界充滿了諸如潛水酒吧和氣墊船維修店之類的古怪地區,充滿了秘密和知識。遊戲的魅力和深度使粉絲們熱切地等待續集多年。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠報仇都是關於速度的,無論您是賽車,通過交通編織還是在崩潰模式下造成混亂。它的短暫行動令人上癮,而被擊倒的賽車增加了額外的刺激。作為帶有崩潰模式的最後一個倦怠遊戲,它的流派仍然無與倫比。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將經典的成年夏令營故事與精神驅動的間諜活動相結合,創造了和諧而獨特的體驗。它具有挑戰性的動作平台和富有想像力的水平,每個水平都反映了角色的扭曲心理,使其成為令人難忘而持久的遊戲。 2021年的Psychonauts 2發行進一步鞏固了其遺產。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
魔鬼可能哭泣3不僅有影響力。這是有史以來最好的動作遊戲之一。它具有挑戰性但又有意義的戰鬥,家族紐帶的故事和娛樂性過場動畫使它與眾不同。該遊戲的高技能天花板和創意戰鬥系統今天繼續激發動作遊戲。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是快樂荒謬的縮影。它的簡單機製卷起對像生長球,與瘋狂的,異想天開的世界搭配。該遊戲的無情樂觀和有趣的遊戲玩法使玩家們鍾愛了二十年。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade在保持其魅力的同時重塑了該系列。從五顏六色的磨砂村遷移到骯髒的避風港城市,遊戲引入了新的戰鬥,遍歷和更複雜的故事。憑藉槍法和懸停板等添加,Jak 2是這部標誌性三部曲中的最佳作品。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully提供了一個獨特的成年故事,您可以在其中與欺凌和建立社交聯繫。它聰明而有趣的敘述,再加上Rockstar的刺耳諷刺,使它脫穎而出。遊戲的簡化進度和令人滿意的戰鬥為工作室樹立了新的標準。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術上的奇蹟,具有令人驚嘆的老闆戰鬥以及令人信服的戰鬥,拼圖和平台。它的憤怒的斯巴達人Kratos的故事為有史以來最偉大的動作遊戲之一奠定了基礎。
請參閱我們玩《戰神》遊戲的指南,以便更多。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷將生命塗成世界的狼神的概念是出色地執行的。它的繪畫風格,引人入勝的故事,創造性的難題和愉快的戰鬥使其成為PS2和現代遊戲機的時間考驗的傑作。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》對該系列進行了重大變化,包括Sphere-Grid System和更易於訪問的講故事。它現實的過場動畫和引人入勝的敘述,包括著名的問題“閃電戰好嗎?”,一直被粉絲們所愛。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一次令人震驚的經歷,在演奏後很長時間徘徊。它通過令人毛骨悚然的小鎮探索了主角的精神狀態,提供了多種結局,並融合了平凡而恐怖的令人困擾的融合。它的影響是如此重大,以至於在2024年發布了翻拍,但原始作品仍然無與倫比。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2是轉移播放器看法和使用錯誤信息的大師班。儘管主人公切換到Raiden的最初反彈,但它的老化卻很漂亮,並且仍然是有史以來最好的隱身遊戲之一。
請參閱我們的金屬裝備遊戲指南,以獲取更多系列。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
Grand Theft Auto:Vice City完善了GTA 3建立的開放世界公式。好萊塢演員表達的引人入勝的敘事,令人難忘的角色和標誌性的80年代配樂使其成為永恆的經典。即使在今天,它仍然是最好的PS2遊戲之一和遊戲地標之一。
請參閱我們的GTA遊戲指南,以獲取更多信息。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的視角和動作繁重的遊戲玩法改變了這一系列。儘管發生了變化,但它以難忘的怪物和令人毛骨悚然的氣氛保留了恐怖根源。這句話“ ya buyin是什麼?”成為標誌性的,其2023年的翻拍重申了其作為生存恐怖地標的地位。
請參閱我們的《生化危機》遊戲指南,以獲取更多信息。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是一款偽裝成老闆戰鬥體驗的獨特拼圖遊戲。它的憂鬱語氣和聰明的難題,再加上低調的講故事和動態音樂,創造了難忘的體驗。 2018年的翻拍進一步增強了其遺產。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
金屬齒輪固體3:蛇食者通常被認為是該系列中最好的。它擴展了MGS2的系統,引入了飢餓和偽裝等生存元素,並提供了一些最令人難忘的老闆戰鬥。它的榮譽,責任和愛情的故事既獨立又是該系列的組成部分,使即將進行的重製備受期待。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)是開放世界遊戲的巨大飛躍。其廣闊的世界,基於三個主要城市,為從幫派槍戰到高速追逐提供了無盡的冒險機會。 CJ的飲食和鍛煉等RPG和生存元素的引入增加了深度,使San Andreas成為PS2遊戲體驗的巔峰之作。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是PlayStation Plus'Premium會員資格提供了解決方案。每月$ 17.99,訂戶可以訪問PS3,PS2,原始PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5標題。要查看經典目錄的最新添加,請查看下面的IGN播放列表頁面。
PlayStation Plus經典遊戲目錄
這是整個PlayStation以及經典目錄的最新列表。您可以瀏覽,分類和標記標題並使用它們來構建自己的播放列表。按“最近添加”排序以查看目錄中的最新添加星海:最後一個霍普特里亞
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