當您想到《使命召喚》時,思想立即參加快節奏的槍戰,一個競爭激烈的社區和高風險的行動。在現代時代,特許經營劃分了兩個王室:Warzone和多人遊戲。每種模式都有忠實的追隨者,並提供獨特的遊戲體驗。但是哪一個真正封裝了《使命召喚》的本質?我們已經與埃納巴(Eneba)合作,深入研究了兩個世界。
多人遊戲:OG體驗
在Warzone突然進入現場之前,多人遊戲是鱈魚的跳動。無論您是在磨碎金色迷彩,在搜索和銷毀中占主導地位,還是在被1級狙擊手快速掃描後引起憤怒,多人遊戲一直是使命召喚的核心。
緊密的小規模地圖使您無情地採取行動。沒有空間可以隱藏或等待完美的時刻 - 您產卵,打架,(可能)死亡,然後再做一次。而且,讓我們不要忽視各種各樣的武器,津貼和記分錶,使您可以微調遊戲風格。
從每個人在戰場上看起來一樣的日子,多人遊戲就已經發展出了很大的發展。定制已成為體驗的基石,從簡單的迷彩解鎖轉變為皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵的全面市場。 COD點在這一演變中發揮了作用,為玩家提供了更多個性化負載並在每場比賽中發表聲明的方法。在當今的大廳中,風格與技能一樣重要。
Warzone:皇家野獸之戰
然後,在2020年,Warzone衝進並徹底改變了比賽。 Warzone憑藉其巨大的開放世界地圖,150名玩家大廳和不可預測的戰鬥,使《使命召喚》從快節奏的射手轉變為成熟的生存體驗。突然,這不僅僅是反射 - 這是關於策略,團隊合作和那些令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲不同,每場比賽都像是一個受控混亂的循環,Warzone提高了賭注。這是一生,勝利一桿。也就是說,除非您被送往古拉格(Gulag) - 這是一種出色的機械師,它為榮耀提供了第二次機會。贏得1V1重新部署的快感簡直是無與倫比的。
Warzone變得如此定義的另一個原因是其交叉播放和交叉播放的特徵。無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上,都可以與朋友組成,磨碎武器並跨模式進行進度。隨著持續的更新,現場活動和季節性變化,Warzone以傳統多人遊戲不能保持新鮮感。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以使兩種模式蓬勃發展。無論您是進入大皇家戰役還是深入到死亡競賽中,都很明顯 - 鱈魚仍然是射手類型的領導力量。
請記住,如果您想增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以在Cod Point,Bundles和您需要的所有遊戲必需品上提供交易。