সার্ভার বন্ধ হওয়ার পর প্রকাশকদের খেলার যোগ্য অনলাইন গেম বজায় রাখার দাবিতে ইউরোপীয় ইউনিয়নের একটি পিটিশন সাতটি সদস্য রাষ্ট্রে স্বাক্ষরের সীমা অতিক্রম করেছে, তার 1 মিলিয়ন স্বাক্ষর লক্ষ্যের কাছাকাছি। আসুন এই গুরুত্বপূর্ণ প্রচারণার বিশদ বিবরণ জেনে নেই।
ইইউ গেমাররা পিটিশনের পিছনে সমাবেশ করে
অর্জিত 1 মিলিয়ন স্বাক্ষর লক্ষ্যের 39%
"স্টপ ডিস্ট্রয়িং ভিডিও গেম" পিটিশনটি সফলভাবে ডেনমার্ক, ফিনল্যান্ড, জার্মানি, আয়ারল্যান্ড, নেদারল্যান্ডস, পোল্যান্ড এবং সুইডেনে তার স্বাক্ষরের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করেছে, কিছু দেশ লক্ষ্যমাত্রা অতিক্রম করেছে৷ সমর্থনের এই চিত্তাকর্ষক প্রদর্শনটি 397,943টি স্বাক্ষর অর্জন করেছে - EU কে পিটিশন বিবেচনা করতে বাধ্য করার জন্য প্রয়োজনীয় এক মিলিয়নের 39%৷
জুন মাসে চালু করা এই উদ্যোগটি প্রকাশকের সমর্থন বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে খেলার অযোগ্য গেমগুলির ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের বিষয়ে সরাসরি সমাধান করে। পিটিশনে আইন প্রণয়নের পক্ষে কথা বলা হয়েছে যাতে প্রকাশকদের অনলাইন গেমের অব্যাহত কার্যকারিতা নিশ্চিত করতে হয়, এমনকি অফিসিয়াল সার্ভার বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরেও৷
যেমন পিটিশনে বলা হয়েছে, "এই উদ্যোগটি EU-তে ভিডিওগেম বিক্রি বা লাইসেন্স প্রদানকারী প্রকাশকদের ভিডিওগেমগুলিকে খেলার যোগ্য অবস্থায় বজায় রাখার জন্য আহ্বান জানায়। এটি বিশেষভাবে প্রকাশকদের স্বাধীনভাবে গেমপ্লে চালিয়ে যাওয়ার যুক্তিসঙ্গত বিকল্প প্রদান না করে দূরবর্তীভাবে ভিডিওগেমগুলিকে অক্ষম করা থেকে প্রকাশকদের প্রতিরোধ করা। জড়িত।"
পিটিশনটি Ubisoft-এর The Crew বিতর্কিত বন্ধকে হাইলাইট করে, 12 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড় নিয়ে 2014 সালের একটি রেসিং গেম। Ubisoft-এর মার্চ 2024 সার্ভার বন্ধ, অবকাঠামো এবং লাইসেন্স সংক্রান্ত সমস্যাগুলির জন্য দায়ী, গেমটিকে খেলার অযোগ্য করে তোলে, খেলোয়াড়দের মধ্যে ক্ষোভের জন্ম দেয় এবং এমনকি ক্যালিফোর্নিয়ায় ভোক্তা সুরক্ষা আইন লঙ্ঘনের অভিযোগে মামলার দিকে পরিচালিত করে।
যদিও পিটিশনটি এখনও তার লক্ষ্য থেকে কম, ভোট দেওয়ার বয়সের EU নাগরিকদের তাদের সমর্থন যোগ করার জন্য 31শে জুলাই, 2025 পর্যন্ত সময় আছে। যদিও নন-ইইউ নাগরিকরা স্বাক্ষর করতে পারে না, তবুও তারা এই গুরুত্বপূর্ণ প্রচারাভিযানের সচেতনতা ছড়িয়ে দিয়ে অবদান রাখতে পারে।