Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Devs Adressierungsprobleme nach Spieler Backlash

Pokémon TCG Pocket Devs Adressierungsprobleme nach Spieler Backlash

by Jonathan May 01,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, steht vor einer erheblichen Gegenreaktion gegenüber der kürzlich eingeführten Handelsfunktion. Das Unternehmen veröffentlichte eine Erklärung zu X/Twitter, in der er das Feedback der Community anerkannt und ihre Absicht zum Ausdruck gebracht hat, das System zu verbessern, das Missbrauch verhindern sollte, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss eingeschränkt hat.

Das Handelsfunktion, das letzte Woche eingeführt wurde, umfasst einen umstrittenen Mechanismus namens Trade Tokens. Um eine Karte zu tauschen, müssen die Spieler zunächst fünf Karten derselben Seltenheit aus ihrer Sammlung löschen, eine Anforderung, die für ihre hohen Kosten stark kritisiert wurde. Kreatures Inc. zielte darauf ab, den Missbrauch von Bots einzudämmen und eine faire Umgebung aufrechtzuerhalten, aber die Spieler sind der Ansicht, dass die Einschränkungen übermäßig streng sind und ihre Fähigkeit behindern, das Spiel zu genießen.

Als Reaktion auf den Aufschrei versprach Kreatures Inc., Trade -Token als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen. Die neu veröffentlichte Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt jedoch trotz des jüngsten Engagements des Unternehmens keine Trade -Token. Diese Veranstaltung bietet verschiedene Belohnungen wie Promo -Karten, Pack -Sanduhrs, Shinedust, Shop -Tickets und Erfahrung, kann jedoch die versprochenen Handelsmarke nicht liefern.

Die Handelsfunktion ist Teil einer breiteren Mechanik in der Pokémon TCG -Tasche, die die Fähigkeit der Spieler beschränkt, Packungen zu öffnen oder sich zu wundern, ohne echtes Geld auszugeben. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, fördert die Wahrnehmung weiter, dass das Handelssystem die Einnahmen steigern soll, da es die Spieler dazu zwingt, mehr für ihre Sammlungen auszugeben. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, was die finanzielle Belastung dieser Beschränkungen hervorhebt.

Die Aussage von Creatures Inc. war vage, ohne spezifische Details darüber, welche Änderungen vorgenommen werden oder wann sie implementiert werden. Die Spieler waren sich auch nicht sicher, ob sie für Geschäfte, die im Rahmen des aktuellen Systems hergestellt wurden, entschädigt. Der Ansatz des Unternehmens zur Integration von Handelstoken in Veranstaltungen war minimal, wobei nur 200 Token als Premium -Belohnungen für den monatlichen Battle -Pass von 9,99 USD angeboten wurden und ausreichend für den Handel mit nur einer 3 Diamantkarte ausreichend waren.

Die Reaktion der Gemeinschaft war überwiegend negativ, wobei die Spieler den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben haben. Das Gefühl ist, dass die Feature die Umsatzgenerierung vor dem Genuss des Spielers priorisiert, insbesondere angesichts des geschätzten Gewinns von 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat vor der Einführung der Handelsfunktion.

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