Warframe-Entwickler Digital Extremes hat auf der TennoCon 2024 aufregende neue Inhalte für seinen Free-to-Play-Shooter Warframe und sein kommendes Fantasy-MMO Soulframe angekündigt. Hier ist ein Blick auf die Funktionen des Spiels und was CEO Steve Sinclair über den weiteren Betrieb des Spiels zu sagen hatte.
Warframe: 1999 wird im Winter 2024 erscheinen
Prototyp Mecha, Infected Body und Boy Group
Digital Extremes hat auf der TennoCon 2024 endlich eine Gameplay-Demo für Warframe 1999 veröffentlicht.Dieses Erweiterungspaket verspricht, das bisherige Science-Fiction-Setting des Spiels komplett zu verändern. Glänzende Orokin-Technologie gehört der Vergangenheit an. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die von den frühen Stadien der Infektion heimgesucht wurde. Hier übernehmen sie die Kontrolle über den Anführer des Hex, Arthur Nightingale, der einen Mech-Prototyp trägt – den Vorläufer des Haupt-Warframes des Spiels. Sie müssen Dr. Entrati finden, bevor Silvester die Glocken läutet.
Die Demo zeigt Arthur, wie er ein Atomicycle steuert und sich in einen intensiven Kampf mit einer Horde Prototyp-Infizierter und einer Boyband aus den 90ern stürzt.
Wenn Ihnen der in der Spieldemo gespielte Song gefallen hat, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie ihn jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe anhören können. Wenn nicht, können Sie gegen eine infizierte Version der Boyband antreten, sobald das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.
Lernen Sie das Hex Squad kennen
Das Hex Squad besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften und Teamrollen. Laut Gameplay-Demo kann man nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings bietet die neue Erweiterung eine überraschende Ergänzung: Romantik.
Warframe: 1999 führt ein einzigartiges Liebessystem ein, das vor dem Hintergrund blinkender CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen spielt. Durch die Leistungsfähigkeit von Sports Messaging können Spieler Beziehungen zu jedem Mitglied des Hex Squad aufbauen, Gespräche eröffnen und letztendlich die Chance auf einen Silvesterkuss erhalten.
Warframe animierter Kurzfilm
Digital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, dem Animationsstudio, das vor allem für die Erstellung von Gorillaz-Musikvideos bekannt ist, um den Fans einen animierten Kurzfilm aus dem Jahr 1999 zu präsentieren, der die Welt infizierte. Über den Kurzfilm sind nicht viele Informationen verfügbar, aber die Entwickler bestätigten, dass es „bei der Veröffentlichung im Jahr 1999 einen begleitenden animierten Kurzfilm geben wird“.
Soulframe-Spieldemo
Open World Fantasy MMO
Nach Monaten der Vorfreude veranstaltete Digital Extremes seinen ersten Soulframe-Entwicklungs-Livestream und zeigte eine Live-Demo voller neuer Story- und Gameplay-Details.In Soulframe spielst du einen Boten, der mit der mühsamen Aufgabe betraut ist, den Fluch von Ode im Land Alca zu bereinigen und zu zerstören. Der Entwicklungs-Livestream präsentierte die Geschichte im Warsong-Prolog, der als Einführung in die Welt des Spiels dient.
Im Gegensatz zum akrobatischen Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, vorsichtigere Nahkämpfe. Um Ihnen beim Abschließen Ihrer Quest zu helfen, erhalten Sie Ihren eigenen persönlichen Orbiter, den Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges Wolfsreittier streicheln und vieles mehr können.
Verbündete und Feinde
Auf deiner Reise triffst du auf Vorfahren, die Seelen mächtiger Wesen, die du im Laufe des Spiels sammelst. Jeder Vorfahre verfügt über einzigartige Spielfunktionen. Beispielsweise hilft dir die Rattenhexe Verminia dabei, Verbrauchsmaterialien herzustellen und kosmetische Upgrades freizuschalten.
Spieler werden außerdem auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der Blitzangriffe aus der Ferne abfeuern kann, und Bromius, das bedrohliche Biest, das am Ende der Demo gehänselt wurde.
Soulframe-Veröffentlichungsdatum
Leider ist Soulframe noch nicht für alle bereit, mitzumachen. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alpha-Testphase namens Soulframe Preludes beschränkt, die nur auf Einladung zugänglich ist. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Der CEO von Digital Extremes äußert sich zur kurzen Lebensdauer laufender Spiele
Geben große Verlage zu schnell auf, Spiele aufrechtzuerhalten?
Laut einem aktuellen Interview mit VGC auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken hinsichtlich des Trends, dass große Unternehmen den laufenden Betrieb von Spielen einstellen, nachdem sie nach der Markteinführung auf Schwierigkeiten gestoßen sind.
Diese Spiele sind darauf ausgelegt, den Inhalt kontinuierlich zu aktualisieren und Spieler zur Teilnahme zu bewegen. Wenn die anfängliche Anzahl an Spielern nicht ausreicht, werden sie normalerweise schnell geschlossen.
„Ist das nicht eine Schande“, sagte Sinclair: „Man verbringt Jahre damit, an diesen Systemen zu arbeiten oder die Technologie aufzubauen oder die Anfänge einer Community aufzubauen, und wegen der hohen Betriebskosten, wenn man das sieht.“ Die Zahlen sinken, man bekommt Angst und geht.“
Einige prominente Beispiele bestätigen seinen Standpunkt, etwa Anthem, SYNCED und Fire Elite X, das ein oder zwei Jahre nach dem Start abgeschaltet wird.
Im Gegensatz dazu blüht Warframe seit über einem Jahrzehnt durch ständige Updates und Spielerinteraktion auf. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, versucht Digital Extremes nun, mit Soulframe den gleichen Fehler zu vermeiden.