Warframe デベロッパー Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを発表しました。ここでは、ゲームの特徴と、CEO スティーブ・シンクレアがゲームの運営を継続することについて語った内容を紹介します。
Warframe: 1999 は 2024 年冬に発売予定
試作メカ、感染体、少年団
Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついにリリースしました。この拡張パックは、ゲームの以前の SF 設定を完全に変えることを約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、ヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。アーサー ナイチンゲールは、ゲームのメイン Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けています。彼らは大晦日の鐘が鳴る前にエントラティ博士を見つけなければなりません。
デモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、感染したプロトタイプの大群や 90 年代のボーイズ バンドと激しい戦闘を繰り広げている様子が示されています。
ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームで起動されたら、感染したバージョンのボーイ バンドと戦うことができます。
Hex Squad について知る
Hex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。
Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックス スクワッドの各メンバーと関係を築き、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスを受け取るチャンスを得ることができます。
Warframe 短編アニメーション映画
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが制作される予定である」と認めています。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。Soulframe では、あなたはアルカの地でオードの呪いを浄化し破壊するという困難な任務を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発ライブストリームでは、ゲームの世界への導入として機能するウォーソング プロローグを通じてストーリーが紹介されました。
Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のオービターであるナイトフォールドを入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲームを通じて収集する強力な存在の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を放つことができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームのリリース日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後の困難を経験した後、継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。
これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの参加を促すように設計されており、最初のプレイヤー数が十分でない場合、通常はすぐに終了します。
「残念ではありませんか」とシンクレア氏は言いました。「これらのシステムを繰り返したり、テクノロジーを構築したり、コミュニティの始まりを構築したりするのに何年も費やし、運用コストが高いため、数字が下がると怖くなって離れてしまいます。」
Anthem、SYNCED、Fire Elite X が発売から 1 ~ 2 年で終了するなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、クローズド ベータへの関心がなかったため 5 年前にマルチプレイヤー シューティング ゲーム『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしています。