logrando una victoria de cultura rápida en civilización vi: estrategias y civilizaciones principales
asegurar una victoria de cultura rápida en la civilización vi presenta un desafío significativo. La cultura y la ciencia son prioridades para casi todas las civilización, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea un objetivo difícil pero alcanzable con el enfoque correcto y un toque de suerte. Mientras que algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad de turismo más consistente, estas four se destacan por su potencial de victorias de cultura rápidas en condiciones óptimas:
Jayavarman VII - Khmer: un enfoque centrado en la reliquia
Líder habilidad: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen alimentos basados en la adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba de cultura).
habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de sitios sagrados).
unidades únicas: Domrey (Unidad de asedio medieval), Prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con creencias específicas, 0.5 cultura por ciudadano).
Los Khmer son típicamente vistos como una civilización religiosa. Sin embargo, centrarse en la generación de cultura a través de reliquias con Jayavarman VII, junto con la maximización de las poblaciones de la ciudad, permite una victoria cultural notablemente rápida. La ranura de reliquia de Prasat y la bonificación de cultura por población son clave. Priorice el gran baño (prevención de inundaciones) y los jardines colgantes (impulso de crecimiento). Más tarde, la catedral de Rush St. Basil (aumento del turismo de reliquia) y Mont St. Michel (creación de reliquias sobre la muerte misionera/apóstol).
Kristina - Suecia: una estrategia de gran obras
Líder habilidad: minerva del norte (edificios con 3 grandes ranuras de trabajo y maravillas con 2 ranuras de trabajo excelentes se vuelven automáticamente con el tema.
CABILIDAD DE CIVILIZACIÓN: Premio Nobel (50 favor diplomático por gran persona; 1 ingeniero/científico por fábrica/universidad; 3x concursos únicos del Congreso Mundial en la era industrial).
unidades únicas: Carolean (Unidad Anti-Cavalrería del Renaissance), Museo al aire libre (2 lealtad, 2 cultura y turismo por tipo de terreno en la ciudad; uno por ciudad).
Aunque ya no es dominado, Kristina sigue siendo excepcionalmente fuerte. Su tema automática de edificios y maravillas de gran trabajo aumenta significativamente la cultura y el turismo. Las seis grandes ranuras de trabajo de la Bibliotique de la Reina son invaluables. Concéntrese en las maravillas y los edificios con múltiples grandes espacios de trabajo, construyendo rápidamente el distrito de teatro para generar excelentes puntos de persona y adquirir grandes obras de arte, música y escritura. Su turismo superará rápidamente a los demás.Peter - Rusia: expansión y absorción cultural
Líder habilidad: la Gran Embajada (Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 tecnologías/Cívicos que poseen).
habilidad de civilización: Madre Rusia (5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; los azulejos de la tundra otorgan 1 fe y 1 producción; unidades inmunes a las tormentas de nieve; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
Peter a menudo se considera el mejor líder en Civ VI, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Para una victoria de cultura rápida, priorice la fe temprana para el baile del Panteón de Aurora (bonos de tundra), luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad. Utilice grandes personas para expandir las ciudades rápidamente. Rush St. Basil's Cathedral en su ciudad de mayor fe para maximizar el turismo de reliquias y construir Mont St. Michel para garantizar que sus unidades religiosas creen reliquias tras la muerte. Combine esto con una gran adquisición de trabajo y rutas comerciales para una estrategia poderosa.
Catherine de Medici (Magnificence) - Francia: dominación de recursos de lujo
Líder habilidad: Magnificencias de Catherine (2 cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de las cuadrados de teatro o Châteaux; desbloquea el proyecto del festival judicial).
Habilidad de civilización: Gran tour (20% de producción hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial; las maravillas otorgan el doble turismo).
Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (cultura de concesión de mosaico, oro, apelación y cultura adicional cerca de las maravillas).
Catherine (Magnificence) sobresale en victorias de cultura rápida debido a la duplicación de la civilización francesa, turismo y bonos de producción. Combine esto con la cultura de bonificación de Catherine de los recursos de lujo cerca de las cuadrados de teatro o Châteaux. Châteaux proporciona rendimientos adicionales cerca de las maravillas. El festival judicial aumenta significativamente la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo. Concéntrese en los fundamentos de la cultura temprana, luego cambie a la construcción rápida de la maravilla y la adquisición/negociación de recursos de lujo para maximizar los bonos del festival de la corte.
Estas estrategias, aunque exigen, ofrecen un potencial significativo para lograr una victoria de cultura rápida en la civilización vi. Recuerde que el éxito depende de la planificación estratégica, la gestión eficiente de los recursos y un grado de circunstancias afortunadas.