El tirador de primera persona gratuito, Delta Force, ha presentado recientemente un nuevo y emocionante modo de campaña cooperativa llamado Black Hawk Down. Inspirándose en la película icónica y reinventando la campaña del clásico Delta Force 2003: Black Hawk Down, este modo promete una experiencia intensa e inmersiva. Construido desde cero utilizando Unreal Engine 5, la campaña transporta a los jugadores al corazón de Mogadiscio con un nivel de detalle y realismo que era inalcanzable hace 22 años. Este reinicio no se trata solo de imágenes; Está diseñado para ofrecer un desafío sustancial a los jugadores.
Si bien es posible abordar el solo de la campaña, tenga cuidado: la dificultad sigue siendo alta sin reducción en los números enemigos o los tiroteos simplificados. Los desarrolladores sugieren firmemente formar un equipo de cuatro, utilizando una amplia gama de clases de personajes y aprovechar el trabajo en equipo para navegar a través de los siete capítulos desafiantes de la campaña con éxito.
Para aquellos ansiosos por profundizar en las complejidades de la campaña, pueden encontrar información más detallada en [este artículo] (enlace al artículo). Para celebrar el lanzamiento, tuvimos la oportunidad de sentarnos con el jefe de estudio Leo Yao y el director del juego Shadow Guo. Compartieron ideas sobre la decisión de reiniciar esta campaña clásica, su elección de ofrecerla de forma gratuita y mucho más, arrojando luz sobre el proceso creativo y la visión detrás de este ambicioso proyecto.