Microsoft ha confirmado oficialmente que jugar * Forza Horizon 5 * en PlayStation 5 requiere no solo una cuenta de PlayStation Network (PSN) sino también una cuenta de Microsoft vinculada. Este requisito se destaca en una sección de preguntas frecuentes en el sitio web de soporte de Forza, que indica: "Sí, además de una cuenta de PSN, deberá vincular a una cuenta de Microsoft para jugar Forza Horizon 5 en PS5. Este proceso comienza la primera vez que inicia el juego en su consola". Este enfoque se alinea con otros títulos de Xbox que se han lanzado en la consola de Sony, como *Minecraft *, *conectado *y *Sea of Thieves *.
La noticia ha provocado cierta controversia, especialmente entre los defensores de la preservación. El grupo "¿juega?" expresó su preocupación en las redes sociales sobre la accesibilidad a largo plazo de la versión PS5 de *Forza Horizon 5 *. Temen que si Microsoft alguna vez decide suspender la función de vinculación de la cuenta sin actualizar el juego para eliminar este requisito, el juego podría volverse imposible de jugar para aquellos que la han comprado. Además, hay aprensión sobre lo que sucedería si un jugador pierde acceso a su cuenta de Microsoft. Estas preocupaciones aumentan por el hecho de que * Forza Horizon 5 * estará disponible solo digitalmente en PS5, sin una versión de disco físico planificada.
Esta situación se hace eco de una controversia reciente que involucra la decisión de Sony de exigir a los jugadores de PC de * Helldivers 2 * para vincular una cuenta de PSN, que luego se invirtió debido a una reacción significativa. Por el contrario, Sony ha anunciado desde entonces que algunos de sus juegos de PC ya no requieren una cuenta de PSN, aunque ofrecen incentivos para aquellos que eligen vincular uno.
La respuesta de la comunidad de PS5 al requisito de cuenta * Forza Horizon 5 * Microsoft ha sido variada, con muchos jugadores curiosos sobre si el juego admite la progresión cruzada. Desafortunadamente, la FAQ aclara que * Forza Horizon 5 * en PS5 no admite Guardar transferencias de archivos de Xbox o PC. Microsoft señaló que esto es consistente con el comportamiento entre las versiones de Xbox y Steam, donde los archivos de juego permanecen separados y sincronizados.
Sin embargo, los jugadores pueden publicar contenido generado por el usuario (UGC) en una plataforma y descargarlo para jugar en otra. Sin embargo, editar este contenido solo es posible en el perfil de creación original. Algunas estadísticas en línea, como los puntajes de la tabla de clasificación, se sincronizan en todas las plataformas si los jugadores inician sesión con la misma cuenta de Microsoft.
* Forza Horizon 5* marca otro paso en la estrategia de Microsoft para expandir sus juegos a consolas rivales, una tendencia que se espera que continúe en los próximos meses.