En Kingdom Come: Deliverance 2 , Groschen no crece en los árboles, especialmente desde el principio. Una forma sorprendentemente lucrativa de aumentar sus fondos es a través del juego, específicamente, juegos de dados. Aquí está su guía para dominar los dados en el reino Come: Deliverance 2 .
Tabla de contenido
- Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
- Cómo anotar en dados
- Insignias
- Dados de trampa
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para la estrategia. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Si alguna vez no está seguro, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC sentado afuera de una taberna o posada; Estarán encantados de desafiarte.
Cómo anotar en dados
El objetivo es simple: superar a tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo, y el primero en alcanzarlo gana. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como quieras durante tu turno. Sin embargo, un rollo que no produce una combinación de puntuación finaliza su turno, perdiendo todos los puntos acumulados para esa ronda. ¡El tiempo estratégico es clave! Recuerde, pierde un dado con cada re-roll, haciendo que las combinaciones exitosas sean cada vez más desafiantes.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno | 100 |
Cinco | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Para los triples, los dados de correspondencia adicionales multiplican su puntaje. Por ejemplo, tres 2 valen 200, cuatro 2 son 400, cinco 2 son 800 y seis 2 son 1,600.
Insignias
A medida que avanza, descubrirá insignias, que se encuentran de cofres o cadáveres, que agregan una capa estratégica a sus juegos de dados. Las insignias vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de estaño de Headstart | Point Point Headstart. |
Insignia de lata de defensa | Cancela las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en combinación "la cortada". (Repetible) |
Insignia de Tin Warlord | 25% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia plateada de Headstart | Headstart de punto moderado. |
Insignia de plata de defensa | Cancela las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a colocar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en la combinación de "la horca". (Repetible) |
Insignia de Silver Warlord | 50% más de puntos este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de Headstart | Gran punto de campo. |
Insignia de oro de defensa | Cancela las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a colocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en la combinación de "ojo". (Repetible) |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para tres 1. (Repetible) |
Insignia de boda de oro | Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Dados de trampa
Mientras explora, puede descubrir dados cargados, una ventaja definitiva. Estos dados están sesgados hacia ciertos números, lo que hace que sus juegos sean significativamente más fáciles. Al comienzo de un juego de dados, puedes elegir usar tus dados cargados para obtener una mejor oportunidad de ganar.
Esa es su guía completa para los dados en el reino Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información del juego, consulte el escapista.