El SDK de origen de Valve recibe una actualización monumental, que otorga acceso completo al código y el código de servidor cliente de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en la base de TF2, excediendo las limitaciones del taller de Steam y habilitando modificaciones extensas, expansiones e incluso reescrituras completas del juego.
Si bien la comercialización está prohibida, lo que significa que todo el contenido derivado debe permanecer libre y no comercial, estas creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, que figura como juegos independientes.
La justificación de Valve, como se indica en una publicación de blog, enfatiza las importantes contribuciones de la comunidad a TF2, particularmente con respecto a los artículos en el juego. Para mantener este respeto, Valve solicita que los modders se abstengan de crear contenido diseñado para beneficiarse del trabajo existente de la comunidad. Idealmente, las modificaciones continuarían permitiendo a los jugadores utilizar sus inventarios TF2 existentes.
Esta actualización se extiende más allá de TF2. Una actualización sustancial a través de los títulos multijugador de motor fuente de Valve presenta soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras que benefician a TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
Esta noticia sigue al lanzamiento de diciembre de la séptima y final actualización del Team Fortress 2 Comic, un proyecto de siete años que muestra el compromiso duradero de Valve con esta larga franquicia y brinda a los fanáticos un rico desarrollo y narración de personajes.