O SDK de origem da Valve recebe uma atualização monumental, concedendo acesso total ao código do cliente e do servidor da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes capacita os modders a criar jogos totalmente novos com base na fundação do TF2, excedendo as limitações do workshop a vapor e permitindo modificações extensas, expansões e até reescritas completas do jogo.
Embora a comercialização seja proibida-o que significa que todo o conteúdo derivado deve permanecer livre e não comercial-essas criações podem ser publicadas na loja Steam, listadas como jogos independentes.
A lógica da Valve, conforme declarada em uma postagem no blog, enfatiza as contribuições significativas da comunidade para o TF2, particularmente em relação aos itens do jogo. Para manter esse respeito, a Valve solicita que os modders se abstenham de criar conteúdo projetado para lucrar com o trabalho existente da comunidade. Idealmente, os mods continuariam permitindo que os jogadores utilizassem seus inventários TF2 existentes.
Esta atualização se estende além do TF2. Uma atualização substancial entre os títulos multiplayer de mecanismo de origem da válvula apresenta suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos que beneficiam TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização para a equipe do Team Fortress 2, um projeto de sete anos que mostra o compromisso duradouro da Valve com essa franquia de longa data e proporcionando aos fãs desenvolvimento e narrativa de personagens.